2026-06-25 12:47 天天模拟器
时光服金价下跌时,金团的包片价格普遍上涨,但上涨的部分并未公平分配给大团,而是被团长私自拿走。直到流水团招募队员越来越难,团长们才不得不调整,将部分收益分给大团。包片价格上涨让团长和普通玩家都受益,但老板们却感到郁闷。然而,当金价开始回升后,想要降低橙片价格变得十分困难。定价1000G一片的金团往往根本招不到人,即使提高到2000G一片,也需要很长时间才能组齐队伍。
目前,集合石上到处可见招募包片老板的消息,但价格比前两个CD时更高,这导致组人陷入了死循环。价格低了,普通玩家不愿意加入;价格高了,包片老板又难以招募。实际上,这还不是最尴尬的情况,真正令人困扰的问题是第二批橙片无人承包。本周已有欧皇玩家制作出橙杖,加上橙片掉率提升,下周将是第一批橙杖成型的时刻,这也意味着团长需要为第一批橙片寻找拼车的玩家。
如果大家以相同价格承包橙片,愿意拼车的玩家自然是少数。第一批少拿一半橙片,就可能晚1-2周才能获得成品,这没人愿意接受。下周是P3阶段的第五个CD,即使橙片掉率大幅提高,集齐40片的预期仍需四周。一旦P4阶段开放,又有多少玩家愿意回头去打NAXX全通?去TOC摸橙匕不是更划算吗?算上组人时间,TOC都能打四车了,而NAXX可能还没结束。当前金团的困境正是橙片涨价带来的反噬结果。假如橙片没有经历涨价,大多数玩家仍能接受1000G一片的价格,但涨价后,再给1000G一片时,玩家们会觉得“大头”被团长拿走了,自然不愿意进组。
团长想要高效组人,就不得不提高包片价格。第一批已经拿到橙片的玩家迫不得已接受了,但第二批玩家根本不接受。在紫色武器如此便宜的情况下,除非真正追求DPS和外观,谁会愿意花费如此高昂的代价制作橙杖呢?直接掉落的橙装存在激情消费,玩家可能头脑一热就购买,但橙杖这种收集碎片的机制根本不存在激情消费,制作周期摆在那里,玩家们都会仔细考虑。即使已经拿到几个碎片,也可能突然不想继续制作。第二批橙片滞销是必然的,现在只能看官方是否会进一步调整。但即使继续提高橙片掉率,也很难扭转当前局面。胖哥推测,当P4阶段上线时,橙片机制大概率会迎来一次超级魔改,例如开放直达冰龙的传送门,并将所有BOSS掉落的橙片集中到后两个BOSS身上,冰龙掉10个,老克掉10个,最快两周就能制作完成。
其实,第二批橙片无人承包,本质上是之前涨价带来的反噬。普通玩家并非不想制作橙杖,只是实在受不了这种内耗:价格高了觉得亏,价格低了又怕被团长克扣,拼车还得晚拿成品。
既然现在陷入了死循环,与其硬着头皮积攒橙片,不如先停一停,看看官方后续是否会调整,总比花了金币还闹心强。
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