2026-06-25 12:47 天天模拟器
近日,PlayStation因新的数字版权管理措施引发广泛关注。据报道,若用户连续30天未登录账户,可能失去对数字游戏的访问权限。如今,索尼终于就此事件发表了官方澄清。
索尼官方确认,新版PS5数字版权管理仅需用户进行一次网络授权验证,之后玩家即可像往常一样访问游戏。因此,即使不经常登录账户,游戏也不会丢失,这有效缓解了用户的担忧。
PlayStation发言人在接受GameSpot采访时表示,玩家照常进行游戏毫无问题。系统只要求一次性授权确认,后续无需再执行任何验证流程。
据了解,实施数字版权管理的初衷是针对欺诈性退款行为。简单来说,在退款期结束后,用户仅需验证一次,之后保留媒体库无需定期登录。
目前尚不明确索尼是否因公众舆论而调整政策。但即便数字版权管理仅为一次性验证,索尼若能更妥善沟通,便能避免这场风波。
GameSpot报道指出:
PS4和PS5用户近期面临新问题,影响了已购买的数字游戏。系统最新更新似乎引入了一项“30天在线授权验证”机制,这让可能长期断网的玩家担忧失去部分游戏的使用权。不过,索尼随后说明了具体运作方式,整体来看,绝大多数玩家无需过度焦虑。
包括游戏无障碍账号“Does it play?”在内的多名用户反映,所有新购的PlayStation Store数字游戏(2026年3月前购买的似乎不受影响)都附带一个30天倒计时。该计时器显示玩家下次必须联网验证的时间,否则会失去游戏访问权限。尽管此倒计时在PS5界面不可见,但据“Does it play?”称,后台仍在追踪这一信息。
尽管对多数玩家而言,这不太会构成实际困扰,但仍存在一些场景,如主机长期处于离线状态,或网络中断持续数周。
Does it play?接受Kotaku采访时表示,授权检查机制最初可能是为打击退款欺诈行为,但其设计目标是为了实现后续无限授权。
从目前情况看,这一解释相符。SIE发言人在接受GameSpot采访时表示:
“玩家可以像往常一样继续访问并游玩已购买的游戏。仅需一次在线验证以确认游戏授权,之后无需再进行任何验证。”
不过,此事很快引来业内的“借题发挥”。游戏零售商GameStop也迅速发表声明,强调如果购买的是实体版游戏,就不会遭遇类似问题。
事实上,游戏数字版权管理一直是业内备受争议的话题,尤其是在2013年微软推出Xbox One初期时尤为突出。当时微软原计划允许玩家将实体游戏安装到主机中,之后无需插入光盘即可游玩,但代价是需定期进行在线授权验证。这一方案当年引发巨大争议,微软最终不得不放弃,转而采用与Xbox 360类似的传统模式。而在那场风波中,索尼曾专门发布过一支颇具嘲讽意味的广告来“补刀”。
来源:3DM
