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DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked夏令营让现实生活中的行动影响游戏进程

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在南加州“地牢与木屋”这个为期两晚的成人周末夏令营里,赢得射箭对决也许能让你扮演的角色战力飙升,而落败则可能让所有人的终极首领战难度直线上升。

这并非修辞手法,而是真实游戏规则——《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》与经典夏令营活动巧妙整合后的独特玩法。

冒险者们将在距洛杉矶约三小时车程的圣贝纳迪诺国家森林内,入住设施完善的高端恒温木屋,度过四天三夜。在此期间,他们会花数小时玩《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》,并穿插各类夏令营风格的环节,包括设有蜂蜜酒的酒馆之夜。营员被分成数个冒险小队,共同经历同一条故事线。游戏之外的现实事件能直接影响桌面战局,反过来也是如此。

Image: Dungeons Cabins

“地牢与木屋”创始人萨米·格里克在接受Polygon电话采访时表示,这个想法源于约三年前的一种类似“错过恐惧症”的心态。格里克本人从未参加过夏令营,但她已玩《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》多年。她发现两者之间存在深刻共鸣:那种共渡难关的战友情、竞争感,以及陌生人如何通过拔河比赛或投掷火球术伤害判定这样简单的小事建立起联系。

“我们举办的许多夏令营活动与游戏世界高度契合,”她说,“你越投入并深入参与这种体验,在冒险中获得的机会就越多。”

这意味着营员几乎所做的每一件事都会带来后果。赢得射箭或色彩大战等比赛,可能解锁战术优势,或获得关于未来遭遇战的秘密信息。在一次活动中,在“射箭标签”中互相发射泡沫头箭矢并幸存下来的玩家获得了角色属性加成,而那些失败者则导致最终战斗中出现了额外怪物。

在过去的一个周末,所有小组同时进入了一个游戏内的神庙。玩家起初以为只能进行抽象互动,直到他们意识到可以起身走过去,与其他队伍直接沟通以解开共享谜题。这打破了游玩《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》所需的“怀疑暂停”,转而进入完全的沉浸式体验。结果更像是一个活生生的、共有的故事,而非传统桌面跑团——数十名玩家实时共同塑造着同一个叙事。当然,他们晚上还是会围坐在篝火旁烤棉花糖,或许还能想象到旁边有吟游诗人在弹奏鲁特琴。

在叙事方面,格里克扩展了一个以“圣骑士撤退地”为背景的持续故事线,该城市被“低语之森”环绕,树木本身就在诉说着它们之间发生的事。从机制上看,这意味着各小队能在跑团间隙分享情报。第一年,营员们对抗的是一个邪恶的女巫和她那长着巨大鸡腿的移动小屋——《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》粉丝们可能认出那是芭芭雅嘎。第二年,她的未婚夫——一位真正的神祇——开始追杀冒险者,格里克将其比作电影《我知道你去年夏天干了什么》。

“回归的营员们拥有非常丰富且充满回报的剧情,今年还将继续,”格里克透露,玩家最终必须击败那位神祇。“我敢肯定这绝对不会带来任何后果,”她开玩笑说,“他们会再次出现,一切都会好起来的……或者他们会明白,行为是有后果的。”

“地牢与木屋”背后的机制或许很新颖,持续的故事线也充满危险,但人们不断回归是为了在这里结识的朋友。短短三年内,“地牢与木屋”就积累了一批忠实追随者,留存率约为70%。尽管活动已扩展到每年三个周末,但格里克表示,许多营员会协调时间,以便再次与他们之前的冒险小队一起参加。有些人甚至转型为现场的地下城主或非玩家角色工作人员。

“看到它从一个我觉得会很有趣的想法,变成一件真正影响人们生活的事情,这真的很狂野,”格里克说。

Image: Dungeons Cabins

格里克回忆起一对在网上认识多年、终于在营地第一次见面的朋友,以及组织者通过游戏内谜题和寻宝游戏帮助策划的多场求婚。

即便是更小的瞬间也同样重要。一位患有恐高症的营员在刚认识几天的同伴鼓励下,最终征服了营地的滑索。

对于一个建立在“心灵剧场”基础上的游戏来说,“地牢与木屋”之所以奏效,是因为它消除了玩家与角色之间的距离。风险不仅是叙事层面的——它们是真实的,无论是从滑索平台上跳下、在两人三足比赛中蹒跚前行,还是仅仅选择向一群陌生人敞开心扉。

在这个过程中,这些选择不仅塑造了故事,也塑造了参与故事的人。

今年,“地牢与木屋”将于8月28日至31日、9月11日至14日以及9月18日至21日举行。营地注册将于5月1日开放。费用为每人1,195美元,包含整个周末的住宿、大厨准备的餐点、饮料、活动、周边礼包以及由专业地下城主主持的完整周末《Demeo x 龙与地下城:战斗印记》游戏。

来源:polygon

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