当前位置 >  资讯 >  GamescomLATAM证明了巴西游戏产业正蓬勃发展

GamescomLATAM证明了巴西游戏产业正蓬勃发展

2026-06-25 12:47 天天模拟器

上周当我抵达拉丁美洲科隆游戏展时,原以为自己对展会内容早有预料。尽管举办地点在圣保罗而非科隆,但作为一名参与过欧洲旗舰展会的成员,我原本猜想拉丁美洲的游戏展也会如出一辙:行业人士与消费者的界线分明、堆满周边商品的多个展馆等。然而,我很快意识到这两场活动的氛围截然不同。

简而言之,圣保罗的民众对游戏怀有极大的热情。与我一同抵达会场的有几辆满载孩子的巴士,从他们的校服判断,这似乎是学校组织的集体出游。这些孩子涌入展厅,兴奋地冲向各自心仪的游戏展台。

游戏产业在巴西拥有机构支持

学校与展会之间的这种协调,展现了巴西对不断壮大的电子游戏产业的机构性支持。这一点通过专门推动本地产业发展的非营利组织,如Spcine和巴西游戏开发者协会Abragames的存在而得到进一步强化。

地方和国家政府也在加大投入,试图在这个每年创造2000亿美元营收的产业中分得一杯羹。例如,前面提到的Abragames在展厅内设立了一个展位,展示了来自巴西团队的36款独立开发游戏。拉丁美洲科隆游戏展给人的感觉,更像是在建立联系,而非仅仅利用销售机会。

该地区对游戏有着真正的渴望,我在展会期间交谈过的许多开发者和发行商都认为,巴西在不久的将来将在软件开发领域扮演重要角色。这部分归因于该国对游戏的热情,也部分因为更成熟的产业中心成本变得过高,使得草根中心得以蓬勃发展。

尽管关于发行商是否将巴西开发者和工作室作为低成本劳动力来源的伦理辩论确实存在,但我交谈过的大多数独立游戏工作室表示,他们并不介意这种合作方式。他们认为,这些投资使他们能够在事后自由追求全职游戏开发的梦想。

拉丁美洲科隆游戏展非常注重建立发行商与开发者之间的关系。虽然德国也有很多类似活动,但我感觉在巴西,我更直接地接触到了企业对企业之间的运作模式。例如,现场设有一个“速配”展位,开发者在三分钟内向发行商展示自己的游戏,之后他们会被要求换到下一张桌子继续推介。这是一个极其严苛的过程,但确实确保了远道而来的发行商能在最短时间内接触到尽可能多的游戏。

巴西文化在独立游戏中占据重要地位

许多知名的独立游戏发行商也出现在现场,不断发掘拥有令人兴奋项目的新人才。事实上,我在展会上玩到的一些最棒的游戏甚至还没有发行商。而那些已有发行商的团队,则明显对“推介”阶段结束感到如释重负,他们终于可以专注于创作一款优秀的游戏。

其中不少游戏,例如Roguelike类型的《Talaka》,都围绕巴西文化和身份认同展开。对于在成熟类型中进行创作的独立游戏开发者来说,个人经验往往是他们的独特卖点,这就是为何文化节奏和主题会如此有力。作为一个来自在游戏界同样代表性不足的文化背景的人,看到巴西开发者展现出如此多的自豪感,我感到非常欣慰。

公众也以一种我从未见过的高涨热情参与了展会。我正好在展会向公众开放时身处附近,人们在场馆内飞奔,只为在自己喜爱的游戏或即将推出的重磅作品前抢占排队先机——这让人想起主题公园开门时,每个人都想冲向最热门的过山车的情景。

我的意思是,有人甚至排了超过一个小时的队,只为在任天堂Switch展台上跳《Just Dance 2026》中Katseye的《Gnarly》舞蹈。我想,当一个人平时与游戏的互动大多是在家中线上进行时(就像我一样),你可能会忘记,还有许多人非常渴望抓住这些难得的机会,全身心地沉浸在他们最喜爱的爱好中。

现实的经济因素也不容忽视——相对于平均收入,电子游戏在拉丁美洲是一项更昂贵的爱好。对一些人来说,这可能是他们无需为多款游戏支付高昂价格,就能体验到各种电子游戏的唯一机会。

我看到玩家们试图尝试他们能接触到的每一款游戏,热情地与开发者交流并提供反馈。开发者与玩家之间存在着一种相互尊重,这种尊重在展会规模扩大、游戏变得更受欢迎、金钱在创作者与鉴赏者之间筑起隔阂时,往往会消失。科隆的科隆游戏展由于规模庞大,有时会让人觉得更加冷漠,玩家与开发者之间的联系往往没那么亲密。

总而言之,拉丁美洲科隆游戏展是一场巴西游戏的盛会,它巩固了我对这一媒介力量的看法。看到粉丝们的兴奋和对开发者的机构支持,我深信游戏在巴西拥有光明的未来。

Gamescom LATAM

来源:thgamer

文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
最新资讯 更多
最新合集 更多