2026-06-25 12:47 天天模拟器
在九牧之野的战场上,以往一座城池被攻占后,局势会迅速进入稳定阶段,一旦优势形成,战线便能较快地向前推进。
与此同时,防守方能够用于自我调整和组织反击的时间则相对比较有限。
针对这种情况,我们新增了民心与兵祸系统,目的是让“夺取城池”不再代表阶段的终结,而是开启一个逐步稳定和博弈持续的过程。
首先,我来为你详细解读S3新增的民心与兵祸系统规则:
民心是衡量城池稳定程度的核心数值指标。
每座城池的民心初始值都设定为0,当联盟占领该城池后,民心值会随着时间流逝自然增长。
此外,民心值的增长速度与联盟在该区域的经营深度密切相关:
·联盟成员在该区域拥有的主城和资源地数量越多,民心增长就越快;
·诸如占地、屯田等活跃行为也能有效提升民心值;
·如果资源地被敌方占领或主动放弃,就会导致民心值下降。
其中,州府、郡城和县城等城池拥有提高民心上限的特性。占领这类城池后,可以提升本联盟在该郡所有城池的民心上限。如果占领了多个此类城池,提升效果可以叠加,民心上限最高可达10000点。
当民心上限降低时,超出新上限的民心值将会被直接移除。
民心值的增长可以提升民心等级,并为联盟带来额外的加成效果。目前的城池民心等级和对应的增益效果如下:
当一座城池的民心达到“民心所向”或更高等级后,如果被其他联盟攻占,就会触发兵祸状态。
兵祸产生时,系统会记录一个兵祸值,这个数值就等于攻占时该城池原本拥有的民心值。
如果在攻占城池的过程中涉及到民心上限的降低,会先扣减当前的民心值,再将剩余的数值转化为兵祸值。兵祸值会随着时间的推移而逐渐减少。
关于放弃城池的影响:联盟放弃城池只会清空民心值,但不会触发兵祸状态,也不会对已经存在的兵祸值产生重置或转移效果。
兵祸状态的解除有两种途径:
·随着时间自然流逝,待兵祸值降至0后,兵祸状态会自动解除;
·原先占领该城池的联盟重新夺回后,兵祸会立即清除,并且当前剩余的兵祸值会等量转换为民心值。
民心与兵祸系统上线后,我们一直在持续关注玩家们对此机制的反馈意见。
目前的兵祸机制,在某些情况下确实拉长了等待的时间,并且给联盟的推进、休整以及下一轮进攻组织带来了一定的影响。
基于这些反馈,我们将在近期对兵祸机制进行一次调整。
1、夜间模式下,兵祸值将继续下降
调整后,在夜间模式期间,兵祸值会按照正常的流速持续下降,但下降到某个设定的边界值后会停止变化;待到夜间模式结束后,再恢复正常的兵祸值变化进程。
如果进入夜间模式时,兵祸值已经低于这个边界值,那么在夜间期间就不会再继续下降了。
我们希望这项调整能够保留夜间的休整空间,同时也能避免战场节奏被完全中断。
2、适当加快兵祸值下降速度
除了夜间模式之外,我们也会同步调整非夜间状态下的兵祸值下降速度。
调整后,小镇、关口等据点的兵祸持续时间将整体缩短。在保留攻防拉扯空间的前提下,让战场推进更加顺畅。
兵祸值的下降速度会整体加快。以小镇为例,其民心值上限为6000点,兵祸最长持续时间预计将从原来的约6.25小时缩短至约4.5小时;而关口、城镇的民心值上限为9000点,兵祸最长持续时间则从约9.3小时缩短至6.8小时。
我们的目标并不是让战斗变成纯粹的高频对抗,而是希望你在完成一轮攻防后,能够更快速地进入下一轮的判断与决策,让据点争夺更具节奏感,同时也为联盟之间的战术安排提供更多空间。
除了上述即将优先落地的调整之外,未来我们还计划补充更多相关的玩法,让攻防双方能够通过排兵布阵等方式,主动影响兵祸的持续时间。
我们希望通过这些针对兵祸机制的优化,为你带来更加清晰、顺畅的战场体验,同时保留足够的策略施展空间。
来源:公众号
