2026-06-25 12:47 天天模拟器
近日,韩国Kakao Games公开了由旗下发行、CHRONO工作室开发的PC及主机平台3A级开放世界动作MMORPGChrono Odyssey时空奥德赛的第五期开发者笔记。这期笔记重点介绍了全新加入的矩阵系统,并围绕这一系统讨论了角色的成长方向以及多种便利性优化内容。
矩阵系统是一种基于节点的全新成长架构,玩家可以根据自己偏好的战斗倾向来培养角色。在摆脱原有的固定成长路线后,即使使用相同的职业和武器,玩家所选用的属性、被动技能以及装备选项都会带来因人而异的战斗表现。当满足特定成长条件时,玩家还能获得专属于自身战斗风格的能力值加成,从而改变技能的使用方式和战斗节奏。
为了缓解在开放世界探索过程中可能出现的难度陡增问题,游戏还加入了辅助者系统。玩家可以在特定区域与NPC辅助者共同作战,该机制设计为可选性的支援功能,而非强制要求,让玩家能够根据自己的熟练度调整挑战方式。开发团队表示,这一设计有助于玩家在非线性结构中顺利前行,实现自然成长。
通过怪物装备系统,世界观体验和奖励价值得到了提升。玩家在击败世界中的各类怪物后,可以获得反映该怪物外形和特性的装备。制作、攻略Boss、完成任务等多种内容参与方式直接与角色外观变化挂钩,装备不再仅仅是性能指标,而是连接世界观与战斗体验的纽带。
在便利性方面也进行了多项优化。通过引入单服务器多频道运营结构,提供了稳定的游戏环境;同时优化了世界地图任务标记的显示、副本图标状态的区分、罗盘中地形高低信息的添加等,提升了空间感知能力。开发团队表示,本次更新是扩展战斗深度与成长自主性的一个阶段,今后将继续根据玩家意见提高游戏完成度。
编辑:回归
