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因失落星船:马拉松开发商Bungie业绩不佳,索尼报告7.65亿美元减值损失

2026-06-25 12:47 天天模拟器

索尼在其最近一个财年中,因为《失落星船:马拉松》开发商Bungie业绩不佳,不得不确认了高达7.65亿美元的减值损失。

在截至2026年3月31日的财年里,索尼游戏与网络服务部门(包含PlayStation业务)对Bungie的资产计提了1201亿日元(约合7.65亿美元)的减值损失。由于《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》表现不佳,索尼已在第二财季报告了315亿日元(约合2.042亿美元)的减值费用,而现在又在第四季度额外计提了886亿日元(约合5.65亿美元)的减值费用。

硬核撤离类射击游戏《失落星船:马拉松》于3月初(即上一财年内)发售,关键时间点在于,这款游戏正好在索尼报告对Bungie计提额外886亿日元减值费用的同一季度推出。据报道,《失落星船:马拉松》的预算超过了2.5亿美元,而分析师指出,其销量未能达到预期目标。

Bungie多次强调,尽管《失落星船:马拉松》的学习曲线非常陡峭,但随着时间推移,从这种惨淡局面中恢复过来会变得越来越容易。然而,这款游戏最近推出的类似突袭Raid的新模式“Cryo Archive”,进一步加剧了这种超硬核体验,玩家必须满足多项条件才能进入游戏。

前《反恐精英:起源》职业选手Shroud表示,虽然“Cryo Archive”提供了令人难以置信的游戏体验,但对于休闲玩家来说实在过于困难。这位颇具影响力的玩家在最近一次直播中说道:“‘Cryo Archive’太疯狂了。这是我见过最复杂的撤离类射击游戏地图。他们打造的循环机制确实很特别。问题在于,它是不是太复杂了?是不是太繁琐了?是不是太肝了?你那朝九晚五的爷爷奶奶能驾驭得了吗?我真不知道。”

Bungie接下来该走向何方?《失落星船:马拉松》远非像《Concord》那样的实时服务灾难,但显然Bungie需要采取措施来提升销量。仅仅降低《失落星船:马拉松》的难度可能无法解决问题,甚至还可能冒着失去那些喜欢当前游戏状态玩家的风险。在发售这么短时间内就转为免费模式,只会激怒那些全价购买游戏的玩家。单人游戏或PvE战役能否重新激发玩家的兴趣?传统的PvP模式会有所帮助吗?

尽管Bungie拖累了索尼本财年的财务表现,但游戏与网络服务部门的销售额“基本持平”,营业利润反而增长了12%。展望未来,索尼预计其本财年的营业利润将保持平稳,原因是“包含了对下一代平台投资增加的因素”。这听起来很像索尼正在全力研发PlayStation 6。

索尼表示:“我们计划根据能够以合理价格采购到的内存数量,来制定2026财年的PS5硬件销量目标,并预计硬件盈利能力将与2025财年基本持平。”

来源:ign

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