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等等党大胜利!62%玩家不买原价游戏首发完全不急

2026-06-25 12:47 天天模拟器

IGN Entertainment 联合市场研究机构 Kantar 以及加州大学伯克利分校,近日共同发布了一项关于游戏消费习惯的研究报告。数据显示,大约有 62% 的核心游戏玩家目前已不再愿意按照原价购入新推出的游戏作品。

这份名为《世代在游玩》的调查报告,主要针对来自美国、英国以及澳大利亚的高强度游戏玩家进行了调研,并深入探讨了不同年龄段群体在消费行为上的差异。

调研结果表明,当前仅有约 38% 的千禧一代玩家、42% 的年轻玩家群体,以及 20% 的中年玩家,还愿意在游戏刚发售时以全价购买。

其中,年轻玩家群体更倾向于借助各类社交媒体渠道来发掘新游戏,并且对多人联机功能、角色自定义系统以及社区互动活动表现出更强的偏好。相比之下,年龄偏大的玩家则更加钟情于单人游戏模式,并且更容易因为“想要完成通关流程”或“深入探索游戏内容”而重新回到游戏中继续游玩。

该报告同时指出,玩家们对于“在游戏首发时便按原价抢购”的热情正呈现出明显的下滑趋势。

来自 The Games Business 的克里斯托弗·德林分析认为,造成这一现象的原因之一是当前娱乐内容供给过于丰富,玩家的选择空间大大增加;此外,许多游戏在首发上线时完成度并不高,需要依靠后续不断推出的补丁和更新来完善,这也在很大程度上削弱了玩家们第一时间入手的意愿。

不过,与此同时,游戏的生命周期也在不断延长,一款大作持续畅销数年之久已经成为越来越普遍的现象。

IGN 全球市场营销副总裁卡尔·斯图尔特进一步指出,不同世代群体在成长过程中所面临的环境差异,也对他们的消费习惯产生了影响。

例如,中年玩家群体是伴随着实体光盘和排队抢购首发的时代成长起来的;而年轻玩家则更加熟悉线上的娱乐氛围,对他们而言,“参与到社区讨论与互动之中”本身就是游戏体验中不可分割的重要组成部分。

来源:游民星空

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