2026-06-25 12:47 天天模拟器
《天国:拯救2》的开发商战马工作室(Warhorse Studios)近日迎来了新任创意总监,他在公开场合分享了团队的核心开发理念,并详细解释了为何他们的游戏会被刻意设计成充满挑战性的风格。
在接受PC Gamer采访时,Prokop Jirsa——这位自2014年大学毕业后就以设计师身份加入工作室并一直效力至今的资深成员——坦言战马工作室的“设计理念与其他工作室略有不同”,这种独特性使他们在众多竞争者中脱颖而出。
“举个例子,在进行游戏测试时——每个人都应该做测试!这非常有用——我们会特别关注这些所谓的‘阻力点’,”Jirsa解释说道。“测试员会指出,‘好的,这里就是阻力点。’玩家在这里会感到困惑,或者有些沮丧,有百分之几的玩家表示他们可能会因此放弃游戏。”
“通常的应对方式是,‘没关系,让我们移除这个阻力。’但我们不这么做。我们认为,如果你能够克服这个阻力,或者阻力是刻意设置在那里的……那么阻力实际上对你是有帮助的!因为当你成功跨越它时,你会对自己感觉更好,你会觉得自己确实解决了一个实际的问题或挑战。”
基于这种思路,开发团队接受了一个事实:尽管他们可能会失去一部分追求无阻碍体验的玩家,但“我们是故意要与众不同的”。
“你确实会流失一些只想顺畅体验、完全不想遇到任何障碍的玩家,”Jirsa坦诚说道。“顺畅的体验没什么不好!它们有自己的受众……但我们就是刻意要做得与众不同。我认为《天国:拯救2》——第一代也是,但主要是在第二代——在这方面表现得非常出色。”
尽管战马工作室凭借《天国:拯救2》获得了巨大成功,但近期却因使用生成式AI而引发争议。《天国:拯救2》的前任总监Daniel Vávra于今年2月卸任,转而专注于制作一部《天国:拯救2》电影。该工作室尚未公布下一款新作,不过有传闻称他们正在开发一款指环王题材的RPG游戏。
来源:ign
