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MemoryCore融合PS1游戏精华,打造风格独特的新型TTRPG

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Vileborn的设计师克劳迪奥·普斯托里诺最欣赏90年代电子游戏的特质,那便是它们面临的局限性。像《最终幻想7:重生》、《恶魔城X:月下夜想曲》和《合金装备Δ:食蛇者》这些定义了游戏类型的32位经典作品,正是通过将海量内容塞进一张CD盒里,从而充分发挥了PlayStation的机能。普斯托里诺思考,是否也可以通过给自己设定类似的约束,让这些游戏的精神得以在一款桌面角色扮演游戏中重现。

“虽然那些游戏没有强劲的硬件或充足的内存,但它们却成功创造出了意义深刻、令人赞叹且难以忘怀的体验,”普斯托里诺在一次视频采访中告诉Polygon,“如果让我用一本2300页的书籍来尽情延展想法,那会容易得多。而CD包装盒是一个相当奇特的限制,但对我而言,却是一个有趣的设计挑战。”

普斯托里诺与《Wilderfeast》和《The Queen’s Dilemma》的发行商Horrible Guild共同开发了《MemoryCore》,该项目将于6月9日在BackerKit上线。一个外形酷似PlayStation的盒子内装有一本提供系统核心规则的用户手册,以及六个微型TRPG模组,每个模组都分别基于一款不同的90年代经典游戏:

《Bloodsong: Hunters of the Night》/ 对应《恶魔城X:月下夜想曲》

《Solid State Machine》/ 对应《合金装备Δ:食蛇者》

《Final Tournament》/ 对应《铁拳8》

《Corebound Chronicles》/ 对应《最终幻想7:重生》

《Overdrive Crew》/ 对应《极品飞车22:不羁》

《Extinction Protocol》/ 对应《生化危机4:重制版》

图片来源:Horrible Guild

“最大的挑战在于决定哪些内容属于核心系统,因为你不会希望在生存、动作潜行或格斗游戏中获得完全相同的游戏感受,”普斯托里诺说道,“但我们也明白,对于一部分玩家来说,每次都从零开始学习游戏运行机制会是一项相当沉重的负担。因此,每一款游戏都将包含特定的机制,以促进特定类型的叙事。”

预设角色卡采用小卡片的形式,上面会显示角色的背景故事、目标、初始装备、专长和属性。玩家根据自己的属性投掷从d4到d12不等的不同骰子,并使用干擦笔来标记可以改变骰子类型的增益和减益效果。标记也用于追踪生命值和消耗性资源,根据你玩的游戏,这些资源可能是专注、耐力或法力。这些资源可以用来激活能力或重掷骰子。

每个角色都拥有一套专业技能,如寻找陷阱、特技和黑客攻击,当这些技能派上用场时,他们在掷骰时会获得优势。一些特殊动作还允许玩家从其属性中最高的骰子开始,依次投掷所有骰子——例如d8、d6和d4——并保留最好的结果,甚至如果他们处于领先地位,还可以让盟友使用他们的次优结果。

图片来源:Horrible Guild

就像任何优秀的电子游戏一样,《MemoryCore》在行动中也会有“过场动画”式的停顿,游戏主持人可以借此预示威胁,或讲述电影般的时刻。玩家可以通过“连按按钮”(Button Mashing)机制在这些插曲的结果中获得一定的发言权,即所有人一起投掷所有骰子,并尝试通过组合对子或顺子来拼凑出最佳结果。该机制也是加快受《铁拳8》启发的《Final Tournament》比赛节奏的一种方式。

“你会有很多通过特定组合触发的特殊招式,”普斯托里诺说,“其他玩家可以扮演欢呼的人群。你最终可能在10到15分钟内,以非常有叙事感的方式完成整场战斗。”

PlayStation存储卡的形状启发了用于代表装备、武器和任务物品的卡片设计。这些卡片是为特定游戏设计的——例如受《合金装备Δ:食蛇者》启发的《Solid State Machine》中的纸箱和破片手雷——但如果GM想要创建跨类型的融合,也可以将它们混合搭配。每款游戏都会有一个单次模组作为教程,让你在游戏过程中逐步学习规则。

将原本设计为单人或双人游玩的电子游戏,转变为适合两到五人的合作游戏,对某些作品来说比其它作品更容易实现。普斯托里诺从《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》的冒险模组《Curse of Strahd》中汲取灵感,创作了类似《恶魔城》的《Bloodsong: Hunters of the Night》。对于《Overdrive Crew》,普斯托里诺将《极品飞车22:不羁》与《速度与激情》融合在一起,创造了以追逐场景为核心、高风险高肾上腺素的劫案。最大的挑战则是《Solid State Machine》。

“在动作潜行这种游戏类型中,当你让行动不发生的时候,你反而会获得奖励,”普斯托里诺说,“这种概念并不难传达,但要在桌面上让它变得有趣却很难。”

图片来源:Horrible Guild

普斯托里诺的解决方案是一种让人联想到《Blades in the Dark》进度时钟的警戒级别,它会随时间的推移让玩家的处境变得更加危险。游戏还强调了关卡设计的重要性,为玩家提供了大量的装备以及可以互动的地形,用于隐藏行踪或将战斗转化为自己的优势。普斯托里诺还增加了编码通信的概念,以便玩家即使在躲藏时也能进行交流。这条通信线可以在关键时刻被黑掉,以增加叙事张力。Horrible Guild将于5月26日免费发布《Solid State Machine》的教程,为潜在的众筹支持者提供该项目的初步体验。

仅仅选择哪些游戏被纳入《MemoryCore》就是一个挑战,普斯托里诺强调他对未来的扩展有着巨大的野心。

“我想开发《古惑狼:三部曲》重置版、《PaRappa the Rapper》、《断剑》和《暗黑破坏岛》,”他说,“还有很多事情需要去做。”

来源:Polygon

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