2026-06-25 12:47 天天模拟器
在《博德之门2》中,我们体验了许多奇妙又离奇的任务:经营一座剧院、伪装成卓尔精灵潜入幽暗地域卧底、被困在一座被魔法改造的马戏团帐篷里。这些内容让我爱不释手,但直到最近我才意识到,我们可能错过了一个最为大胆的支线——一个涉及时间穿梭、平行维度,并让《博德之门1》的反派萨雷沃克重新登场的剧情。
这个未被实现的创意出自詹姆斯·奥伦之手。他曾是《博德之门2》的联合首席设计师,目前暂时离开游戏行业休养身心。他当时有一个相当合理的想法:“我想设计一个关于时间旅行的故事。”
奥伦向我们透露,这条故事线会讲述有人“利用位面球体回到过去,帮助萨雷沃克真正赢得胜利,让他成为剑湾的独裁者”。萨雷沃克是主角的同父异母兄弟,同为巴尔之子,他是初代《博德之门》中的反派,后来在《博德之门2》的优秀资料片《巴尔的王座》中成为可招募的队友。
尽管听起来可能相当复杂,但奥伦并没有把规模搞得过于庞大。他告诉同事们,这个任务不会像他们想象的那样宏大。“其实就是那个区域,名字叫什么来着,市场区?就改那个区域就行。我们只需要把里面的一切都换掉。”
阿斯卡特拉的市场区就是渥金的漫游者广场,也是你在《博德之门2》开头逃出那个诡异实验室后到达的第一个地点。这绝对不是一个狭小的区域,我可以想象要把它改造成一个由死去神明的疯狂子嗣统治整个地区的未来版本,需要添加、删除和调整大量内容——不过值得注意的是,这个地区并不是《博德之门2》故事发展的核心区域。
奥伦的灵感来自DC超级英雄军团中的一个情节:“其中一些人意识到他们所处的時間线是错误的,然后他们记起了原本的时间线,必须想办法回到原来的时间线。”
遗憾的是,这个计划最终没能实现。“联合首席设计师凯文·马滕斯当时对我说:‘詹姆斯,够了。真的够了!’于是我就说:‘好吧,伙计。行吧。’我已经完成了这个任务的设计,但还没来得及写任何对话之类的东西。”
很难不觉得自己错过了什么——但每一款大型角色扮演游戏都有这样被搁置在剪辑室地板上的未完成创意。在某个时刻,你必须像马滕斯那样说,够了。而且《博德之门2》本身也从不缺乏精彩的任务。不过,还是让我们为那个平行宇宙干一杯吧——在那里,邪恶的萨雷沃克得到了他想要的一切。
来源:3DM
