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深海迷航2开发商表示不希望游戏包含暴力元素

2026-06-25 12:47 天天模拟器

《深海迷航2》的水下世界遍布各种海洋生物,如果不加留意,你的潜水旅程随时可能因为这些危险生物而戛然而止。然而,这款生存游戏与众不同之处在于,玩家无法制造武器或进行反击。取而代之的是,你可以借助多种工具来惊吓、引诱或干扰掠食者。开发工作室Unknown Worlds明确表示,他们刻意淡化了这类游戏中常见的暴力元素。

“我认为在游戏开发过程中,我们反复遭遇这种阻力,但我们对此立场非常坚定,”首席游戏设计师Anthony Gallegos在Eurogamer参加的一场新闻发布会上说。“对我们而言,关键在于倾听玩家反馈——如果他们觉得在某个区域无法自保,我们希望能设计出应对方案。但我认为,挑战玩家如何巧妙地规避危险是一个重要且有趣的限制条件。”

曾有一个我不便透露名字的国家,其玩家强烈要求增加制造武器的功能。

《深海迷航2》海底世界的非暴力理念,是由工作室联合创始人Charlie Cleveland提出的。在2012年桑迪胡克小学枪击案发生后,他“希望打造一款不推崇暴力的游戏”。Gallegos解释道:“这是《深海迷航》系列的核心原则。我们想强调,要让玩家感觉自己是在学习如何适应这个世界,而不是成为征服者或统治者。”

未来更新中不要期待武器出现

《深海迷航2》目前处于抢先体验阶段,故事仍在逐步展开,但Unknown Worlds没有任何引入武器或背离其使命宣言的计划。尽管如此,团队也理解游戏设定从一艘殖民飞船开始,并且“拥有某种自卫手段是合乎逻辑的”,只是玩家别指望能亲手挥舞鱼叉枪。

“我们计划在后续故事中解决这个问题,但玩家并非那些使用武器的人,”Gallegos说。“有一件事一直困扰着我,那就是《深海迷航1》的玩家进入一个区域后,会试图找出‘我该如何杀死这条利维坦,这样我就不必再应付它了’的方法,我认为这很遗憾。这会消解该区域的紧张感。”

不过,并非所有玩家在玩《深海迷航》时都是嗜血的深海潜水员。Gallegos强调,团队希望继续培养那些更具探索精神、拥抱内心潜水员自我的玩家。“你可以扫描生物,阅读关于它们分类学和世界历史的长篇PDA文档,”他继续说道。“我们知道很多粉丝将这款游戏视为大卫·爱登堡式的自然纪录片,所以我们也非常希望能提供这种体验。”

来源:thgamer

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