2026-06-25 12:47 天天模拟器
骑砍中文站公开了《骑马与砍杀2:霸主》的全新开发日志,此次聚焦于游戏内的自定义战斗模式。玩家可以自由设定众多参数,包括选择阵营、军队规模、地图场景、攻守双方,甚至能调整季节来影响战场氛围。自定义战斗不仅能让人直接体验《霸主》的宏大战役,还能作为一种可控环境来演练战术,兼具娱乐和实用双重价值。
以下是完整的开发日志内容:
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
在《骑马与砍杀》的世界里,无论你有多么高明的计谋,总会在某些时候被迫陷入不利的战局。然而,《霸主》中的战斗并非简单的数字对比。借助合适的兵种组合与精准的战术部署,你所处的劣势遭遇战有可能转化为逆转的契机。但一位精明指挥官并不会完全依赖战场前线的运气,他们更倾向于发挥战术指挥,来提升自己的胜利可能性。
自定义战斗功能让你能在一个安全、可掌控且高度个性化的环境中,尽情练习自己的战术!
通过自定义模式,玩家可以迅速体验《霸主》的宏伟战争,而无需在沙盒战役中慢慢积累进度。你或许想测试哪种部队能最有效克制恼人的库宰特骑射手,或者尝试用不同策略攻克沙盒地图上久攻不下的阿塞莱城堡,又或者只是想抽出10分钟闲散时间,感受一下《霸主》的魅力。无论出于何种目的,你都能随时创建自定义战斗或攻城战来开始游戏。
我们力求让每个细节都具备可调整性,让你能随心所欲地深入游玩核心内容,并对《霸主》的战斗与攻城体系进行细致测试。所有游戏中的阵营都可被选择,玩家能完全控制每支军队的规模与构成。攻守双方、战场地图,包括战斗开始的季节,都能由你自由决定。
在攻城战中,你可以挑选1到3级的任意城堡,调整城墙强度、可用的攻城器械,以及攻守双方采用的战术——甚至包括突围行动。
你可以扮演一位战场指挥官,或者在AI的指挥下担任一名队长。每支军队的统领都将从预设角色库中挑选,这些角色各有独特的个性与战术技能等级。因此,即使在同一张地图上使用完全相同的军队进行两次独立战斗,只要领导者不同,结果就可能截然不同。
总的来说,我们认为自定义战斗兼具娱乐性和实用性,能为玩家带来多种不同用途的体验。
