2026-06-25 12:47 天天模拟器
在波兰游戏巨头CD Projekt Red(简称CDPR)最新举行的财报电话会议上,官方公布了上周刚宣布的《巫师3:狂猎》全新资料片《旧时曲》(Songs of the Past)的研发内幕。这款针对已发售11年的经典老游戏推出的新资料片,其背后的开发团队规模庞大,甚至追平乃至超越了当年《巫师3》原版游戏刚立项时的基础团队。
CDPR联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在财报会议上透露,《旧时曲》目前已进入高级生产阶段,约有190名开发人员全职投入该项目的研发。与当年《巫师3》原版游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaskiewicz)曾公开的数据相比——原版开发团队平均人数仅约160人,直到临近发售时才联合《赛博朋克2077》团队勉强增至205人——对于一款早已步入后期的经典作品来说,190人的资料片开发团队规模堪称奢侈。
然而,这190人的核心主力并非CDPR本部员工,而是几乎全部归属《旧时曲》的联合开发商、同时也是实际主要开发商的Fool's Theory工作室。诺瓦科夫斯基在财报中明确表示:“这190名开发人员中,绝大多数来自我们信任的合作伙伴Fool's Theory。与此同时,CD Projekt Red本部主要提供创意监督,以确保玩家能享受到原汁原味的‘巫师’核心体验。”尽管高层未透露CDPR本部具体参与人数,但官方财报中的研发力量分布图揭示了真相。
财报图表清晰显示,截至2026年4月30日,CDPR本部的全职开发人员分布如下:《巫师4》513名开发人员;《赛博朋克2》163名开发人员;代号“天狼星”(Sirius)项目83名开发人员,该项目为包含单人与联机体验的独立《巫师》新作,由去年被CDPR收购的Molasses Flood工作室主导,近期刚招募了前《命运2》首席编剧;代号“哈达尔”(Hadar)项目24名开发人员,处于极早期研发阶段;共享服务(Shared Services)173人,涵盖本地化、QA测试、数据分析、动作捕捉及玩家体验等;其他(Other)仅有19人。在排除所有已公布的在研大作及共享服务部门后,《旧时曲》在CDPR本部只能归类于“其他”标签下。这意味着,CDPR官方实际上最多只派出19名全职员工参与这款资料片制作。尽管这看似一场悬殊的劳动力分工,但值得欣慰的是,Fool's Theory工作室的核心骨干大多由前CDPR资深老员工组成,两家公司在艺术创意和剧本理解上完全处于相同频段。
如此高规格的团队投入,直接拉满了大家对这款大型资料片体量的期待。在近期的财报会议及《血与酒》官方直播中,CDPR团队频繁将《旧时曲》与《巫师3》当年的神级扩展包《血与酒》进行对标。高级社区经理劳拉·拜策尔(Laura Beitzel)在直播中直言:“《旧时曲》的体量和规格将与大家熟悉的《血与酒》完全对齐,绝对能达到大伙对我们资料片一贯的高标准期待。”
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