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已认怂!黄仁勋为DLSS5辩护:自己也讨厌AI垃圾画质

2026-06-25 12:45 天天模拟器

自英伟达公布DLSS 5技术以来,外界的争议便从未停歇。最初,英伟达CEO黄仁勋曾直截了当地表示,玩家对这种技术的反感是错误的。但如今,他似乎已经开始理解大家为何对那段宣传视频感到不满。

在参与Lex Fridmann播客节目的过程中,黄仁勋深入探讨了AI技术,谈话内容也自然而然地转向了游戏领域。当被问及DLSS 5所引发的争议时,他彻底改变了先前的态度,坦言道:“我觉得他们的看法是完全合理的,我完全能理解他们在想什么。因为我自己也非常讨厌那种AI导致的劣质画面”。

他接着补充说:“你也知道,如今越来越多的AI生成内容看起来都差不多,尽管它们都很漂亮,但我非常能体会大家的感受”。

尽管这番话听起来像是黄仁勋在转变立场,但他依然坚称:“但这根本不是DLSS 5原本设计要达成的目标”。

相反,他着重指出,DLSS 5是一项基于三维条件、三维引导,并以真实结构数据为核心的技术。它严格遵守场景的几何结构以及创作者的原创艺术风格,只做增强处理,而不会篡改画面本身。

他还强调,创作者之所以能够掌控DLSS 5,一个关键原因在于它是一个开放性的模型。游戏开发者可以自己训练出专属的模型,从而决定最终的画面效果。英伟达的核心目的,就是为创作者提供生成式AI工具,而开发者也完全可以自由选择不去使用它。

无论如何,DLSS 5至少要到2026年秋季才会正式向公众推出。这意味着英伟达仍有充足的时间去优化技术表现,并调整开发者和创作者在PC游戏中的接入方式。

希望最终推出的版本不会那么激进,并且能够在玩家们真正买得起的显卡上流畅运行起来。

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