2026-06-25 12:47 天天模拟器
在夏日游戏节上,《剑星:血雨》正式亮相后,制作人金亨泰近日接受采访,详细介绍了这款续作在战斗机制、难度平衡、服装设计以及怪物塑造等领域的研发理念。
金亨泰指出,与前作相比,《剑星:血雨》的最大提升在于“密度”。他坦言,前作中部分想要实现的构思并未完全落实,而续作将重点弥补这些缺憾,尤其在场景呈现和美术细节方面会投入更多精力。
不过他强调,开发团队并未将期望寄托于未来更强劲的硬件性能。为凸显续作与前作的差异,团队将着重提升线性关卡区域的细节密度,并打造更具吸引力和独特性的城市环境。
“我认为无论是PC还是主机,性能提升总会受到价格限制。因此,我们的首要目标是确保当前世代主机和现有PC玩家都能流畅运行游戏。”
在动作系统方面,《剑星:血雨》也将迎来重要升级。金亨泰透露,团队希望让狭窄空间的战斗同样充满趣味和观赏性,而不仅仅局限于开阔场景的高速对决。“我们正尝试让封闭环境中的战斗,也能提供和开放区域一样出色的体验。”
谈到难度设计时,金亨泰表示,续作不会比前作更简单。他认为,如果熟悉《剑星》的老玩家觉得续作变容易了,反而会失去乐趣。开发团队希望让战斗机制更直观易懂,降低新手门槛,但不会削弱挑战性。
对于玩家高度关注的服装系统,金亨泰同样信心十足。他表示,在前作开发过程中,团队的服装制作水平不断提升,而如今开发人员和设计师的能力已达到了全新高度。“我们的开发者完全有资格自称为世界顶尖水平。”
因此,《剑星:血雨》的服装设计不会仅限于“好看”的层面,而是会进一步探索如何增强角色形象的魅力和吸引力。虽然最终服装数量尚未确定,但金亨泰提前承诺:“服装品质肯定会远超于前作。”
此外,Shift Up标志性的怪物设计也将迎来新变化。由于《剑星:血雨》的主要场景设定在城市中,怪物设计会更贴近都市环境。团队计划加入大量能合理出现在城市中的怪物,让它们对城市造成破坏和威胁。
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