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神鬼寓言游民前瞻:时隔十多年的华丽重生

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在Xbox旗下的第一方游戏中,要说哪款作品最有可能成为一款伟大的角色扮演游戏(RPG),那很可能非《神鬼寓言》系列莫属。即便放到整个RPG类别里,《神鬼寓言》也是一款相当特别的存在。早在二十多年前,初代《神鬼寓言》就已经提供了极高的自由度。玩家不仅能在游戏中扮演拯救世界的英雄,还能经营店铺、购买房产、交朋友、组建家庭,在虚拟世界里度过自己的第二人生。

这套以中世纪奇幻为背景的“人生模拟系统”,在之后的每一部《神鬼寓言》作品中都得到了保留和进化。然而,由于开发方向决策失误等原因,这个本有潜力成为另一个伟大IP的系列,在2010年推出第三代后就再无音讯。直到2020年,这个IP才由《极限竞速:地平线》系列的开发团队Playground工作室接手重启。

一个沉寂了超过十年的老IP,和一个擅长开发开放世界赛车游戏的团队,究竟能碰撞出什么样的火花?这些问题的答案,将在今年10月正式揭晓。

感谢Xbox官方的邀请,我们在不久前举办的夏日游戏节上,提前观看了《神鬼寓言》最新的30分钟实机试玩,并现场听取了开发人员的讲解。在这次实机演示中,Playground团队重点展示了主线任务之外的特色内容,包括复杂的道德与声望系统,以及如何通过这个系统塑造出复杂的角色人格。同时,他们还展示了玩家的行为如何影响游戏世界的运作,以及本作中独特的“人生模拟系统”。下面,我们将为大家做个简单介绍。

PS:本次实机演示内容仍是开发中的版本,我们对游戏的介绍也基于此次演示,不排除未来会与实际发售内容有出入。在观看演示的同时,我们还采访了本作的两位副总监,感兴趣的玩家可以跳转阅读。

在演示的开头,玩家来到了风景优美的奥克莎地区。奥克莎是本作中六片风格各异的开放世界地区之一,其设计灵感来源于英国乡村,拥有连绵起伏的山丘和色彩缤纷的茂盛植被。大陆上分布着各种聚落,每个地方都有本地居民和特色地标。

当大片耕地出现在眼前时,一座名叫“银溪镇”的农业小镇映入眼帘。无论是当地的建筑风格、居民衣着还是性格,都与小镇的农业特性紧密相连。《神鬼寓言》提供了超过1000名精心设计、全程配音的独立NPC供玩家互动。每个人都有自己的独特人际关系和生活轨迹。他们会按时起床干活、完工后去酒馆放松、疲惫后回家休息。而玩家的行为很可能会永久改变他们的生活。

例如,在实机演示中,玩家遇到了一个在路边乞讨的乞丐杰克,并慷慨地给了他钱。之后,玩家买下一家酒馆需要员工,于是想起了本分的杰克并雇佣了他。杰克的乞讨生活就此改变,他也对玩家表达了感激之情。

而在玩家与其他NPC互动的过程中,所有行为都会影响到他人对玩家的印象。与许多RPG中以善恶两种维度简单划分的道德系统不同,《神鬼寓言》对玩家行为的评判方式要复杂得多。

玩家的每种行为都会生成对应的属性标签。在实机演示中,玩家救下了一头即将被屠宰、会说话的小猪,给当地人留下了正直、仁慈和精明的印象。而为乞丐慷慨解囊的行为则会让玩家获得善良的标签。在后续流程中,玩家购入了一家酒馆,这让人们觉得他是个富有的实业家。这些标签组合起来,就构成了玩家独特的角色画像,而这种印象完全由玩家的所有行动和选择决定。

同时,这些印象也会决定NPC对玩家的态度。但同一种行为,不同性格和立场的NPC往往会给出不同的评价。即使玩家做出的是善良的行为,也会有人不以为然。在演示中,玩家想与一位名叫梅根的店主约会,他表现出的精明博得了梅根的好感,但她希望与衣着华贵、拥有自己房产的实业家在一起。

但当玩家到另一家服装店买衣服时,店里的老板却对富有的人很不感冒,认为这些人脱离了民众生活,反而把衣服涨价80%卖给玩家。如果玩家在城镇中做出犯罪行为,还会引来居民的唾弃和通缉。这种复杂动态的评价体系,不仅有助于玩家构建丰富多样的人物关系,也让游戏中的选择没有明显的对错之分,让玩家能真正按自己的想法自由游玩。

除了道德和声望系统外,试玩中还展示了相当丰富的人生模拟玩法。玩家不仅可以专注于推进主线剧情,还能开店创业、买房置业。游戏地图中的所有商铺,比如面包店、酒馆、杂货店,都可以被玩家收购。当玩家成为店铺经营者后,还能自主调整商品售价、员工薪资,统筹安排店内所有工作。每名员工都有专属的性格和工作能力。性格温和、待人热情的员工能提升店铺人气和整体收益。合理雇佣和管理员工,是经营玩法的重要趣味点。就像前面说的,你可以主动邀请关系好的居民来为你工作,在获取收益的同时改变他们的人生轨迹。

即使你不想开店,也可以通过打工来赚取收入。在试玩演示中,玩家为了凑齐房款,到镇子上的铁匠铺打工。完成打铁的小游戏后,就能获得相应收入,同时也能提升打铁技艺。

房产玩法的自由度也很高。游戏地图里有各种住宅,从普通小平房到豪华庄园,玩家都可以购买。玩家买房后,可以选择自己入住,也可以对外出租,还能自由调整租金。如果玩家购入有原住民的房屋,可以选择直接赶走现有住户,或者花钱补偿他们。两种选择都会影响居民对玩家的看法和评价。玩家名下所有产业的收益会自动汇总到一个统一储物箱中,让你不用奔波各地收取收益,整体经营体验更加轻松顺畅。

这些系统共同赋予了《神鬼寓言》足够的自由度和选择空间。你可以以英雄的身份探索离奇事件、对抗邪恶势力,完成自己的冒险旅程;也可以暂时放下主线任务,留在小镇开店经营、交友恋爱、安家落户,体验充满烟火气的日常生活。

作为一款RPG,《神鬼寓言》在任务和剧情发展上也秉持选择导向的策略。Playground团队在实机演示中通过一个简单任务展现了这一点:玩家在镇子上遇到一位求助的少年,他想从屠夫手中救下一头叫柯林的小猪。玩家可以选择放任猪被杀掉,也可以拯救这头小猪。

如果选择拯救柯林,玩家可以用武力让屠夫屈服,也能花钱把猪买下来。演示中的主角选择花钱买下小猪,获得男孩酬谢的同时,也顺势打听到了另一个任务的线索。当然,你的所有行为都会影响居民对你的看法。

即使是一个简单任务,《神鬼寓言》也提供了相当丰富的选择。据开发团队介绍,他们为本作打造了数百段分支剧情对话,并制作了超过两小时的、采用顶尖动捕技术的高品质过场动画。而具体呈现的数量和质量如何,恐怕要等到正式版上线后才能看到全貌。

从这次实机演示中,我能看到Playground团队对这个经典IP的巨大野心。对于RPG爱好者来说,看到这个经典IP的重生无疑令人兴奋。但这帮从未做过正统RPG的英国人,能把本作打磨到什么地步,同样要等到正式版上线后才能见分晓。

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