2026-06-25 12:47 天天模拟器
在近期的Digital Dragons大会上,首席引擎工程师Marcin Undak探讨了游戏开发团队中经验积累与新鲜血液之间的平衡问题。他以去年大热的为例,称赞这款游戏是“充满热情的初级团队所能达到成就的最佳典范”。
Undak强调,初级员工相比资深同事能带来更多“新颖创意”和干劲,而最理想的团队应该是由不同级别的成员共同组成的混合结构。
不过,当前游戏开发周期普遍长达七到八年,许多公司往往只在项目启动初期大规模招聘初级员工。随着开发进入全面制作阶段,空缺职位基本只面向资深开发者。这种趋势导致初级岗位越来越少,也使年轻人才更难进入行业。Undak坦言,像暴雪或CDPR这样的大型工作室,可能需要等待数年才能启动新项目,从而重新开放初级职位。
与动辄投入数亿美元的3A大作不同,依靠AA级预算、小型团队以及外包支持,取得了显著成功。尽管其创意负责人拥有在育碧的从业经历,但整体团队偏年轻化,这充分证明了“少花钱、也能办大事”的可能性。
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