2026-06-25 12:47 天天模拟器
在我的Coffee Talk Tokyo第一次通关时,我不得不停下来休息几次。游戏评测中这种情况通常是因为沮丧或无聊,但这次却是因为游戏中那家舒适咖啡馆里的内容,需要一些空间和时间去沉淀。
我知道,对于一款讲述妖怪点咖啡的视觉小说来说,这听起来有些过于感性,但我确实是这么感觉的。其中一个角色Vin,极其精准地描述了带病生存的现实感受,这让我深受打动。这种具体感只能来自真实的生活经历或非凡的同理心。这是游戏最出色的部分,但可惜的是,它并不总能代表整体体验。
Coffee Talk Tokyo设定在与前作相同的奇幻都市世界,但这次故事发生在东京。你不再是面对强壮的狼人,而是换成漂亮的雪女,诸如此类的角色。游戏玩法在漫长的围绕角色个人问题的对话与简单但尚可的调制饮品之间切换。只要订单做得对,顾客的生活就会奇迹般好转,不知为何。
广义来说,顾客一直是游戏的最大亮点。Coffee Talk Tokyo的角色阵容非常强大:优秀角色包括前文提到那位与残疾抗争的年轻人、一位热爱生活却担心女儿的居家父亲,以及一位与试图帮她寻找未竟心愿的人有着爱恨交织关系的幽灵。围绕这些故事的文案充满诚意且保持一致性,确保每个角色在来到柜台前都不显得“枯燥乏味”。
问题在于,叙事有时显得不够坚定。太多场景通过过于真诚的集体治疗来解决,角色们说话的方式对于一次飞行咖啡馆的访问来说,显得过于清晰和文雅。我理解初衷,但现实中人们并不会这样交谈。当游戏本身有能力写出更混乱、更具代入感的对话时,这种刻意的文雅就显得特别突兀。
冲突往往归结为:一个角色做错了事,另一个角色通常是咖啡师给他们上一堂温和的课,而这堂课在瞬间就被接受、理解并内化。我理解在这样舒适的游戏中拥抱纯粹感的冲动,但这反而让我感到一种讽刺的乏味。如果游戏能在烘焙中保留更多苦味,味道会更好。
调制饮料的玩法在视觉小说叙事之上,就像前几部作品一样,显得轻描淡写。它还可以。你只需通过简单界面将饮品配方与顾客需求进行匹配。玩法很薄弱,但这是刻意为之。有时顾客需求模糊到令人恼火,做错订单有时会导致一些写得很好的喜剧效果,而其他时候,你会恨不得有个攻略,好让你能继续推进真正重要的剧情。
一个具体挫败感是,要实现顾客的最佳结局需要完美的订单。遗憾的是,你往往不清楚何时才算达成完美订单,而且游戏中没有明显提示来告诉你是否完美完成了某一天。对于追求全收集的玩家来说,这会是一个主要痛点。
我的一次完整通关大约花了八小时,而全收集体验则需要20小时左右,具体时间会根据游玩方式和犯错次数有很大不同,无论你是否意识到。这里没有真正的分支选择结构,一切都取决于你破译模糊需求的能力,以及你是否有足够耐心去重复那些即便开启快进功能也显得冗长的日子。
Coffee Talk Tokyo是一款令人喜爱且温暖人心的作品,讲述倾听人们的声音并陪伴在身边的故事。氛围宁静而美好,它大部分时间都赢得了那些圆满结局的认可,但有时它会把“真诚”误认为是“深度”,而这些点在一部完全依赖于此的游戏中显得格外刺眼。不过,优点仍然胜过缺点,我相信任何对这款游戏感兴趣的人,都能从中找到值得度过几个夜晚的价值。
来源:thgamer
