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微软推出XboxPlayerVoice收集反馈,粉丝随即要求恢复独占策略

2026-06-25 12:47 天天模拟器

微软正通过推出新反馈平台,持续推进Xbox品牌的转型,该平台允许粉丝对社区建议进行投票。不出所料,当前得票最高的请求是恢复独占策略。

微软推行跨平台扩展策略,虽然可能提升了游戏的销量,例如《极限竞速:地平线5》在PlayStation 5上表现亮眼,但这却疏远了核心Xbox粉丝群体。其中许多人希望微软能重新回到Xbox独占的路线上来。

本月初有报道指出,新任Xbox负责人Asha Sharma在处理独占游戏的相关决策时,“表现得极为谨慎”。Sharma于今年早些时候接替Phil Spencer成为Xbox掌舵人,上任后数月内进行了一系列重大改革,旨在赢回核心游戏迷的支持。这些举措包括终止备受争议的“This is an Xbox”营销活动、快速推出新的Xbox主机功能,以及降低Game Pass订阅价格。

或许最关键的是,微软表示将“重新评估我们的独占策略”,这对于那些认为近年来的跨平台推进削弱了Xbox主机价值的核心粉丝而言,是一个极具吸引力的暗示。

然而,粉丝们已经通过全新的“XBOX Player Voice”平台,直言不讳地表达了他们的诉求,强烈要求恢复独占游戏策略。

“XBOX是建立在优秀独占游戏之上的,如果跟竞争对手比没有购买理由,甚至把你的支柱游戏拱手送给对手,那你就卖不出任何主机。请把它们带回来!!!”这是当前得票最高的帖子,积累了6,319票。下方的评论同样激烈。一位用户表示:“如果你真的在意Xbox,就必须恢复独占。” 另一位补充道:“Xbox需要有独占游戏来与竞争对手区分开。独占对索尼和任天堂来说行之有效,为什么对Xbox就不一样?” 还有人说:“独占内容和功能(无论是硬件还是其他方面)能让平台在竞争中脱颖而出。如果没有这些,凭什么让玩家选择XBOX平台而不是其他更热门的平台?现在的XBOX根本无法从竞争中脱颖而出。”

关键问题在于,微软能否效仿索尼的做法,收回其多平台策略?微软已经有许多计划在今年推出的第一方游戏被指定登陆PS5。例如,它承诺《极限竞速:地平线6》将在今年晚些时候登陆PS5。如果以《极限竞速:地平线5》为参考,不在索尼主机上发布续作将意味着损失数亿美元的收入。同时,微软表示未来的所有《光环》游戏都将在索尼主机上发布,从今年的《光环:战役进化》开始。Playground的《神鬼寓言4》重制版预计将于今年秋季在PS5首发同步推出。

Tom Warren报道称,Sharma“一直在评估Xbox独占游戏的各种选项,但目前表现得十分谨慎,尚未准备好承诺任何重大变革。”因此,尽管核心Xbox粉丝明显希望回归独占,但微软是否会同意仍是一个未知数。

反馈平台上的其他热门请求反映了社区多年来的担忧。向下兼容性排在靠前位置,让在线多人游戏免费也同样如此。另一个排名靠前的请求是让成就列表为DLC设立单独类别,这样如果你已经获得了一款游戏的所有成就,而它又通过DLC增加了新成就,你的100%完成度将保持不变。此外还有关于Xbox Game Pass家庭计划、Project Helix(下一代Xbox支持光盘)以及Xbox虚拟形象回归的请求。

对Sharma来说,有很多需要思考的问题,尽管这些请求实际上都不出人意料。通过这种方式开启粉丝反馈之门,微软正在社区内营造一种日益增长的希望感。因此,观察微软是否会针对这些热门请求采取行动及其成功的可能性将非常有趣。微软在Xbox Wire的公告中澄清道:“我们想明确一点:这并不意味着每一条反馈都会转化为功能或导致改变。在全球化的大型平台上构建意味着要权衡许多输入。但更好的透明度有助于缩小你们告诉我们的内容与你们随后在XBOX上看到的内容之间的差距。”

所有关于Xbox独占的讨论正值索尼在其叙事驱动的单人游戏上放弃PC平台,这意味着像Housemarque的《Saros》、Sucker Punch的《对马岛之魂2》、Insomniac的《漫威金刚狼》以及据推测Naughty Dog的《星际:异端先知》都将保持PS5独占。但这仍然为索尼的多平台游戏继续在PC上发布留下了大门。

或许微软也会效仿索尼的做法?

来源:ign

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