2026-06-25 12:47 天天模拟器
根据最新报道,索尼再次明确表达了从PC平台撤离的计划,并向员工强调其单人叙事类游戏将专属于PlayStation 5平台。据报道,PlayStation工作室业务负责人Hermen Hulst周一通知员工,像Saros、Ghost of Yotei、即将推出的漫威金刚狼以及Intergalactic: The Heretic Prophet这些作品将锁定在PlayStation生态系统中。尽管多人游戏仍会同时在PC和PlayStation上发布,但这标志着索尼战略的重大转向,使PC玩家无法体验到该公司核心大作的风采。
PC玩家对此消息的反应混合着失望和“意料之中”。虽然有些人曾期望能在自己选择的平台上畅玩这些叙事游戏,但也有人表示并未觉得错过太多。另外还有人指出,他们依然没有理由仅仅为了这些游戏去购买一台PS5——尤其是考虑到索尼最近还提高了其主机的硬件价格。
“我没买PS5,也不觉得错过了什么,”一位PC玩家在Reddit的PC游戏板块评论道。“没错,当年Spider-Man推出时,我真的很兴奋,甚至考虑过为了它买一台PlayStation,但我忍住了,”另一位补充说。“当它最终在PC上登陆时,感觉还行,但没我想象的那么惊艳。以后任何作为PS独占的游戏,我都会用Spider-Man的例子来提醒自己。”
“为什么PC玩家会为了几款游戏花600美元买PS5?”另一人质疑道。“你知道实际会发生什么吗?PC玩家只会直接忽略索尼的游戏,去玩其他的PC游戏。索尼忘了,如果人们愿意等上几年才等到移植,再等更久去等打折,那他们绝对不是会冲动购买价格不断上涨的主机和游戏的人群。”
“虽然我很喜欢Horizon系列,但我想我不会去玩Horizon第三部了,”另一位说。“我绝不可能为了那几款感兴趣的游戏去买一台主机。”
“PS5已经上市很久了,却依然没什么游戏,而他居然还想加倍下注,”另一条评论概括了PC游戏社区中的普遍情绪。
“请转告Hermen Hulst,我的钱包只属于PC游戏,最好是Steam专用的,我不想再为了玩索尼游戏而去买PS主机了,”另一位表示。“这在以前行得通,因为那时有质量、有类型多样性,而且整体数量也多。现在已经不值得了。”
“这不会神奇地让我去买PlayStation。这只会让我不买你们的游戏,”另一位说道。
你应该已经明白了主旨。需要指出的是,索尼尚未就此发表面向消费者的公开评论——它根本就没有公开表态,所以我们不清楚背后的逻辑。尽管如此,其他人已经给出了自己的看法。今年3月,相关报道曾指出,索尼第一方游戏近期在PC上销量不佳,以及对PlayStation品牌的潜在风险,还有对PS5甚至PS6销量的可能影响,都是导致政策转变的原因。报道还暗示,PlayStation游戏可能在下一代Xbox运行PC游戏上运行的前景,也可能促使索尼回归主机独占策略。
与此同时,Bluepoint Games的技术负责人Peter Dalton表示,一个“更有趣的可能性”是,索尼正在应对基于Steam的主机生态系统的兴起,即最近宣布但随后推迟的Steam Machine。
索尼近年来将PlayStation业务扩展到了PC,但并未像微软那样激进——微软的所有游戏都会在主机和PC上同步发售。然而,索尼采用了交错发布的方式,在一段主机独占期后,再将单人PlayStation游戏发布到PC上。但在涉及像HELLDIVERS 2这样的实时服务游戏时,情况则有所不同,索尼选择在PC端同步发售——在Arrowhead这款第三人称动作游戏案例中,取得了破纪录的成功。索尼旗下的Bungie在今年早些时候同步在PC、PS5和Xbox Series X|S上推出了提取类射击游戏失落星船:马拉松。Guerrilla的实时服务多人Horizon系列衍生作品Hunters Gathering预计将在PC和PS5上推出。Haven Studios的Fairgames也已确定登陆PC和PS5。
索尼决定回归PlayStation独占的时机非常微妙。据说微软正在努力争取核心游戏粉丝的支持,并考虑对独占政策进行某种调整。事实上,独占游戏是最近启动的官方Xbox反馈平台上排名第一的要求。问题是,索尼和微软能否承担得起放弃多平台收益的后果?
今年4月,前PlayStation高管吉田修平曾暗示,如果不将第一方游戏移植到PC,索尼将很难收回投入的巨额预算。
“在PS4时代,我们仍在制作大预算的AAA游戏,”吉田说。“我不知为何觉得预算越大,在某种奇怪的方式下就越安全。创造人们要求的更大、更好看的游戏。在过去,这在商业上是行得通的。但在过去五年左右的时间里,发行商和开发者一定已经意识到,这种模式可能无法持续。
“在几年后将游戏发布到PC上,一定有助于回收这些大预算游戏的投资,并帮助团队和公司将这些资金重新投入到他们的新游戏中,”他补充道,“所以从商业角度来看,我认为这对我来说是有意义的。
“如果他们在其他平台上首发AAA游戏,我认为对于像PlayStation这样的平台持有者来说,这不是一个好的策略。我没有看到他们在本世代改变策略的任何证据,但如果他们真的在改变,那么未来他们如何能够维持对第一方大预算游戏的投资,将会非常有趣。”
值得注意的是,今年进入PlayStation主机游戏的成本变得更高了。在3月份涨价后,新的PS5起售价为600美元,而PS5 Pro现在的售价为900美元。就在本周,索尼宣布调高PlayStation Plus的价格,并将其归咎于“不断变化的市场环境”。
针对PlayStation独占的消息,Circana高级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella对索尼这一决定的可行性表示担忧。
“我希望——说真的,为了大家好——‘全球市场环境’能迅速好转,否则我预计这一决定迟早会被撤销,”他说。
来源:ign
