2026-06-25 12:47 天天模拟器
目前我们的频道涵盖多个主要系列:周三商城、赛季更新、ALGS战报、极速吃瓜。而本期内容,我们将正式引入一个全新系列——细节之外,专注于深入挖掘APEX游戏中的改动细节,并推测未来的调整方向。
细节之外的第一期内容,我们将聚焦于第29赛季中的“移动膨胀”现象。首先,我们需要理解什么是移动膨胀——在Apex中,移动膨胀指的是游戏中具备超强移动能力的角色越来越多,逐渐形成一个“超模”的传奇群体。
这一现象对游戏玩法带来的负面影响包括:
角色生态失衡,慢速角色彻底“失业”,只能等待不断重做:游戏角色间的移动能力差距被急剧拉大,像寻血猎犬这样缺乏位移技能的“老旧传奇”,面对高机动性角色时几乎毫无还手之力。这也会导致部分忠实玩家放弃他们钟爱的传奇,进一步降低这些传奇的选取率。
挫败感拉满,迫使玩家“打不过就加入”:喜欢慢节奏和战术运营的玩家,会因为追不上敌人而感到巨大的挫败感。
对于玩家的游玩体验,值得一提的还有:
机动性越堆越高,持续的高移速刺激大脑,玩家在游戏过程中比以往更容易感到疲惫。
APEX游戏中的移动膨胀是从哪个版本开始的?
实际上,APEX从上线之初的滑铲跳机制就已经为移动膨胀埋下了伏笔,而动力小子的加入更是加剧了这一趋势。
然而,移动膨胀现象的真正显露,要追溯到第24赛季——即官方的“造神期”。
2025年2月,第24赛季艾许的重做获得了新被动“猎杀冲刺”,也就是玩家俗称的dash位移,这极大增强了她的机动性。
在同一赛季,弹道也得到了增强:他的大招“暴风雨”能让队友开启后获得速度加成,提升团队机动性。
在后续的削弱中,艾许的dash从2个减少到1个,弹道的大招也不再为队友提供移动速度。这都明确表明——这两个改动在当时确实是严重超标的。如果你在正面3V3中遇到弹道或艾许,打不过就只能选择加入。
正是从这个赛季开始,APEX传奇的移动能力逐渐膨胀。我们不难发现,从第24赛季起,重生工作室非常热衷于调整位移能力。我个人认为,重生从第24赛季到第29赛季期间,做得比较失败的两个改动是:暴雷的重做以及三叉戟的移除、残月地图中大多数滑索轨道的取消。
暴雷改动
第28赛季暴雷重做的最大争议点在于,它让一个定位明确的传奇走向了模糊。负面反馈主要集中在重做方向和他一度软弱无力的大招强度上:
重做方向存在明显争议:开发者声称这次改版是为了让暴雷的“所有技能更具凝聚力和快节奏,以便他更好地接近敌人”,但许多玩家认为方向出了问题。他们在玩了几个赛季后,质疑这种“为了融入而改变”的策略是否真的可取。
鸭哥认为,暴雷原本是一个非常有特色的传奇,但现在的战术技能“集束炸弹”很多时候被用来转点,而不是压制敌人。
新版大招“过于软弱”:许多玩家反馈他的新大招伤害不足,甚至有时完全不造成伤害,缺乏“爆炸力”。玩家普遍认为,旧版大招在“制造区域威胁”方面明显强于新版。
商业化驱动的嫌疑:恰好在暴雷重做并获得威望皮的同一赛季,出现了“先加强传奇,再卖皮肤”的传统商业模式迹象。
三叉戟的删除与残月的改动重生在关于三叉戟删除和残月改动的开发者说明中提供了以下解释:
在之前的更新中,我们对三叉戟进行了修改和调整,试图提供有趣且刺激的游戏体验。然而,这些改动并未达到我们对Apex英雄载具玩法的期望,因此我们决定将其移除,让英雄们能够更好地掌控游戏局面。我们发现,玩家使用三叉戟的方式与它的预期用途——在各个兴趣点之间移动——相差甚远。我们认为,利用英雄现有的移动能力,可以更有效地实现快速轮换的目标,这也使得队伍组成变得更为重要。
残月上的滑索轨道一直以来都影响着地图的整体体验,也决定了队伍在各个兴趣点之间的移动方式。不过,这些滑索轨道也让许多第三方势力趁机获利,这无疑会让人感到沮丧。我们已经移除了大多数兴趣点之间的滑索轨道,只保留了那些有助于界定战斗区域的滑索轨道。这样一来,地图的导航方式应该会变得更易于理解、更具可预测性。
我们希望,在队伍穿越地图的过程中,小队的组成和英雄的选择能够真正发挥作用。通过降低玩家使用那些不依赖英雄的地图工具来快速切换英雄的效率,我们可以把主导权重新交还给英雄本身。
而事实证明,在实际游玩体验中,潜在含义是:
为新英雄“艾克赛尔”让路,这是最核心的原因。根据开发者的说法,艾克赛尔最初的大招设计甚至曾设想让她的“摩托车”来供队友搭乘,以提供超远程转点功能。
虽然这个设定最终被推翻,但我们依然能从她的战术技能“氮气门”中看出设计理念的一脉相承。这种核心“转点”玩法的高度重合,导致了官方删除了原本的三叉戟以及滑索轨道的转点机制。
从上述列出的种种改动中,我们不难看出重生目前改动的一大重点就是针对传奇机动性的调整。
这种改动导致的结果,正是本文开头所提到的:
角色生态失衡,慢速角色彻底“失业”,只能等待不断重做
挫败感拉满,迫使玩家“打不过就加入”
游戏过程中的感官刺激被放大,玩家更加疲惫
对于未来的展望,我们可以从2026年初重生发布的整年规划中窥见一二。
我放置了一个传送门:
机动性不仅体现在脚上,也体现在返场速度上。S29的核心改动之一是“死亡盒复活”机制。这极大缩短了减员后归队的时间,本质上是对团队节奏的“软提速”,让战斗循环更快。
重生对未来已经做出了承诺,并对“移动膨胀”有了明确定义。
在未来,重生对传奇的改动重点仍然集中在移动速度上。
问了吗?
所以,这场“移动膨胀”远未结束。我们或许真的正在见证Apex英雄向泰坦陨落精神续作迈进的最后一步——让所有人都飞起来,再用新的规则去定义战场。
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