2026-06-25 12:47 天天模拟器
如果要给《最终幻想7:重生》挑点毛病,除了它偶尔有些“反客为主”的感觉外,最大的问题就在于它的白金奖杯确实不是普通玩家能轻松拿下的。
实际上,在众多白金奖杯里,这款游戏的难度堪称严苛,几乎要求玩家在游戏的每个环节都做到尽善尽美,而这款游戏本身的流程已经相当漫长了。果然,滨口直树也意识到,即便对于最铁杆的《最终幻想》粉丝来说,这些要求也可能过于艰巨了。
正如 Push Square 最先报道的那样,在接受某次新采访时,滨口直树就《最终幻想7》粉丝们经历的这些磨难表达了歉意。当被问及是否有需要重新评估的地方时,他立刻提到了奖杯设计。
“作为一款开放世界游戏,我们为《重生》准备了极其丰富的内容,并以‘让玩家自主选择想参与的内容’为理念来设计整体游戏,”滨口解释道,“但话说回来,奖杯的完成条件最终要求玩家完美通关游戏的所有方面,事后看来,这确实可能有些过分了。”
“虽然我们的初衷是扩大游戏体验的自由度,但可能无意中引入了一种不同形式的压力。”
由于《最终幻想7:重制版》是一个三部曲项目,粉丝们可以期待在第三部作品推出时,奖杯获取会变得更加轻松。或者至少,会变得更加令人享受。
“重制版三部曲的最终作品将拥有更加多样化的世界和游戏设计,内容非常充实,”滨口说道,“与此对应,我们对奖杯进行了彻底的平衡性调整,更多地考虑了获取奖杯的过程是否令人愉悦,还是说它们限制了游戏体验的广度。”
目前,根据追踪注册用户的 PSNProfiles 显示,只有 12.31% 的玩家获得了这款游戏的白金奖杯,大约只有 13,511 名玩家。其中,“完成查德利的所有战斗模拟器”这个银杯是游戏中最稀有的奖杯。
这些消息对奖杯猎人来说都是利好消息,所以让我们期待一个更容易拿到的白金奖杯吧。
来源:thgamer
