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ForzaHorizon6获得年度最佳游戏的机会比以往任何赛车游戏都要大

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Forza Horizon 6 毫无疑问是 2026 年至今评价最高的游戏。它稳居 Metacritic 和 OpenCritic 排行榜首位,甚至无需为 DLC、重制版或小众作品设置特殊排除条件。它是 2026 年首款在两大评分汇总网站上均突破 90 分大关的游戏,并且这一势头似乎将持续下去。这是一款打磨极其精细的 3A 大作,且广受欢迎。显然,它具备“年度游戏”级别的实力。

我们此前也遇过类似情况。2021 年,极限竞速:地平线5 处于相似的地位。在相对平淡的年份里,它是一款评价遥遥领先的大作。该游戏持续扩大了 Forza Horizon 系列的受众规模,几乎受到所有人的喜爱。但 TGA 评委会主要由评论家组成,通常遵循专业观点,认为 极限竞速:地平线5 不值得获得“年度游戏”提名。那一年,双人成行 在包括 银河战士:Dread、脑航员2 和 瑞奇与叮当:时空跳转 在内的竞争中脱颖而出,赢得了年度游戏大奖。

如果你一直关注我在 Polygon 的“GOTY Watch”专栏中对 TGA 的分析,就会知道这是我早已发现的规律。在评委会眼中,某些游戏类型被完全排除在年度游戏竞争之外,赛车游戏正是其中之一。

这可能是因为 TGA 设有专门类别来表彰这些游戏,例如最佳体育/赛车游戏,但那些在“年度游戏”中表现突出的类型,如角色扮演游戏和动作冒险游戏,同样也拥有自己的类别。也可能是因为赛车游戏被视为小众类型,在评委会中普及率不高,尽管对于该类型最大的两个系列——Forza Horizon 和 马里奥赛车7 而言,我很难认同这种说法。

我的猜测是,这里存在一种文化偏见,认为赛车游戏缺乏能使其成为年度游戏的“深度”。在评委会心目中,这些游戏在技术上可能非常出色,但缺少能将它们提升至艺术巅峰的人文和叙事维度。

不过,我确实认为 Forza Horizon 6 比以往任何赛车游戏都有更大机会入围“年度游戏”评选。即使今年没有 GTA6 推出,我也觉得它无法获胜。但我不会像以前那样彻底排除它获得提名的可能性。

图片来源:Playground Games/Xbox Game Studios

这有几个原因。首先,局势对 Forza Horizon 6 有利。到目前为止,今年几乎所有潜在的年度游戏竞争者都存在某些缺陷:Pokémon Pokopia 受限于其类型和品牌,红色沙漠 不受评论家青睐,Saros 既太硬核又不够硬核,超级混音带 被负面言论所困扰,等等。只有 Resident Evil Requiem 的记录看似清白,尽管其 Metacritic 评分低于 90,并未达到你期望的完美水平。

这并不意味着 2026 年将是一个缺乏竞争的年份。除了 GTA6,还有像 The Blood of Dawnwalker 和 Control Resonant 这样强劲的对手。可以说,极限竞速:地平线5 当时面临的对手更弱。但 极限竞速:地平线5 是在 11 月发布的,正好在 TGA 评选截止日期之前。而 Forza Horizon 6 有数月的空窗期来营造“它是今年上半年核心游戏”的舆论导向。

其次,它的人气高得惊人。即使假设 Forza Horizon 6 的 Xbox 受众没有增长,它在 Steam 上的规模已经比前作大了一个量级。这种广泛的认可总能增加游戏的机会,并让它保持讨论热度——而今年晚些时候发布的 PS5 版本也将成为评委会的一个有力提醒。

第三点,也是最重要的一点,Forza Horizon 6 有些独特之处:它的日本背景。日本与电子游戏社区之间显然有着深厚的文化联系,Playground Games 在游戏的这一领域投入了大量心血,融入了对头文字 D、高达以及日本生活和流行文化其他方面的深度引用。

Forza Horizon 6 仍然没有一个动人的故事,如果它有的话,游戏可能会变得更糟糕。但 Playground 对日本的处理赋予了它一种情感共鸣和广泛的文化张力,这是其前作所不具备的。这提升了它的格调,让它感觉不仅仅是一款发生在美丽地点的赛车游戏。

Forza Horizon 6 获得提名仍面临许多障碍,其中不乏来自内部的竞争对手,即 Playground 自己的 神鬼寓言4。但我希望它能成功,不仅是因为我热爱赛车游戏。TGA 对“年度游戏”的选拔范围越广,就越能代表这种美妙而多元的艺术形式。

来源:polygon

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