当前位置 >  资讯 >  魂系玩家吐槽鬼武者新作太简单试玩直接无伤通关

魂系玩家吐槽鬼武者新作太简单试玩直接无伤通关

2026-06-25 12:47 天天模拟器

海外玩家 @iExplosiveRage 分享了一段《鬼武者:剑之道》试玩版的通关录像,在这段视频里,他毫发无伤地击败了传奇剑客佐佐木小次郎。事后,这位玩家谈及了自己的体验,称赞该游戏的整体质量相当出色,能让人找回游玩《只狼》时的乐趣,但遗憾在于难度设计有明显不足。

这位玩家指出,开发团队有必要紧急调整敌人属性,一方面要增加敌方攻击的频率和侵略性,另一方面则应降低主角的生命值。目前的数值架构并不平衡,即便是佐佐木小次郎这样的传奇人物,玩家只需两次攻击便能轻易击杀,完全无法体现这位历史剑豪的应有实力。

这段内容发布后,迅速在玩家社区引发了广泛讨论,玩家们的意见出现了明显分化。一部分人认为,游戏的弹反判定范围过于宽松,应该压缩弹反时的判定窗口,并强化敌人的进攻强度;同时,他们觉得官方为了照顾休闲玩家,刻意降低了整体难度。另一部分人则保持冷静,觉得仅凭试玩版内容还难以做出最终判断,正式版后期关卡的难度很可能会显著上升。

此外,有些玩家结合卡普空以往的产品设计习惯表达了忧虑,指出这家厂商常会将硬核难度锁定在二周目中,偏爱魂系硬核玩法的玩家只得默默忍受,甚至调侃可以将首周目视为熟悉地图、反复阵亡挑战BOSS的入门教程。

来源:游民星空

文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
最新资讯 更多
最新合集 更多