2026-06-25 12:47 天天模拟器
在竞速游戏领域,目前仅次于。而在“驾驶”游戏领域——大致可定义为以现实世界为背景的竞速游戏——它稳坐无可争议的冠军宝座。其统治地位已通过的巨大成功得到确认,该作品在Steam上实现爆发式增长,同时也在Xbox和Game Pass的传统用户群中表现抢眼,并且PlayStation 5版本也即将问世。
令人惊叹的是,自2012年作为Xbox赛道竞速游戏的衍生作品推出以来,这个系列已经取得了如此长足的进步。最初,它还在追赶PlayStation的,并作为当时EA旗下备受热捧的的挑战者。如今,所有这些作品都被抛在身后。尽管历史悠久的不容小觑;索尼尚未公布的销量数据,但据Polygon了解,其销量非常出色且仍在持续增长。
的吸引力并不难理解。它在美丽的开放世界设定中,提供了技术精湛、易于上手且娱乐性强的竞速体验,拥有海量而多样的内容,以及庞大但精心挑选的现实世界车辆阵容。开发商Playground Games目前由工作室Turn 10协助,拥有强大的质量控制能力,并刚刚实现了连续四部作品Metacritic评分超过90分的罕见成就。
眼下,很难看到会遭遇怎样的挑战。但挑战终将到来,因为这个系列并未真正实现一件事:它没有创新。
尽管Playground不断完善和补充其公式,但可以说它仅对其进行了两次实质性的成功改变:在中增加了完整的越野自由探索,以及在中引入了带有季节性每周任务列表的轻度实时服务结构。
熟悉感会带来审美疲劳。虽然精彩,但完全在意料之中。我怀疑,如果不是距离上一作相隔了相对较长的四年半时间,它是否还会获得同样的赞誉。我曾以为Playground是在遵循“没坏就别修”的原则,但最近对该工作室前负责人的采访表明,他在推动该系列和该类型游戏进步时感到挫败。
Gavin Raeburn曾是Codemasters的高级制作人,负责过、和。他于2009年离开并创立了Playground Games。2022年,在Playground被微软收购并发布之后,Raeburn离开并创立了另一家初创公司Lighthouse Games。Lighthouse的办公地址距离位于皇家利明顿温泉镇的Playground办公室仅几条街之遥,距离位于邻近索瑟姆的Codemasters总部也只有很短的车程。
在4月份接受福布斯采访时,Raeburn暗示他离开的原因之一是Xbox不愿在中支持创新和变革。“我觉得我在Horizon上已经走到了尽头,”他说,“它会继续获得成功。参与开发会很有趣,但我想要做更多,而在Xbox我无法真正做到这一点。我无法在Horizon中加入我想要的东西。我无法改变它。”
据福布斯报道,Raeburn相信他拥有“下一代竞速游戏”的公式,并正在Lighthouse付诸实践;他承诺这将是“像当年Horizon对比那样巨大的跨越”。该工作室由中国巨头腾讯资助,员工包括来自Playground和Codemasters的资深人士。
Raeburn告诉福布斯,阻碍Playground和Forza发展的不仅仅是Xbox的保守;任何工作室都存在固有的变革阻力。他甚至暗示Playground在成功中变得固步自封。“当你建立一个工作室并开发技术时,你是基于某个时间点构建的,”他说,“你建立了一种特定的文化,你开发的技术在当时是适用的,但随着时间的推移,情况就不再如此了:事情开始瓦解,变得僵化,甚至可能产生一点自满。”
Raeburn没有向福布斯分享他的任何宏大构想。但他似乎确信,包括他在Playground的老团队在内的其他人,都没有这些想法。此外,他向福布斯暗示,Playground以及他在竞速游戏领域的其他竞争对手——他提到了为育碧制作的Ivory Tower——正在犯下Lighthouse将会避免的“错误”。“我希望他们继续犯错,”他说。
Lighthouse并不是唯一一家希望挑战霸权的前Playground工作室。它甚至不是方圆五英里内唯一的一家。由创意总监Mike Brown创立的Maverick Games就在附近的沃里克。Maverick很快将公布其自家的开放世界驾驶游戏,尽管在2月份失去了亚马逊作为发行商。该游戏专注于叙事——这对该类型来说是一个冒险的赌注,也是许多竞速游戏折戟沉沙的地方。在其他地方,Ivory Tower正在准备其备受好评的系列的新作,该系列直到去年还缓解了许多PlayStation玩家对的羡慕。
但最有可能成为杀手的来源,还是距离Playground仅10分钟步行路程的Lighthouse。Raeburn曾经对竞速游戏的未来有过远见,并被证明是完全正确的。他声称自己又做到了;我不会赌他输。
来源:polygon
