2026-06-25 12:47 天天模拟器
如果你认为扎克斯在《最终幻想7:重生》中的出场略显单薄,那么你绝非唯一有这种感觉的人。这种类似迷你剧集的叙事手法并未带来理想的体验:扎克斯的剧情常在不经意间出现,持续大约十分钟,随后便悄然退场,直到故事接近尾声时,节奏才勉强有所改善。
《最终幻想7:重生》似乎不会重蹈覆辙。一方面,这理所当然——毕竟,如今正是以某种方式见证扎克斯故事线终结的时刻。另一方面,听到官方确认扎克斯·费尔在后续游戏中的戏份将显著增加,确实令人感到欣慰。
厘清一切
在《最终幻想7:重生》公布之后,涌现出许多精彩的访谈内容。我特别推荐你阅读Automaton对三部曲联合总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)进行的两部分采访,其中透露了许多其他渠道未曾提及的细节。此外,滨口直树与Denfamico的交流也至关重要,多亏了热心粉丝@aitakimochi的整理,我们得以窥见访谈的核心要点。
内容十分丰富,但就本文而言,我们聚焦于扎克斯。根据翻译内容:
“原版与重制版系列之间存在一些‘略有不同的元素’。前作描绘了‘多条时间线’的存在,但直接点明会削弱其魅力,不是吗?扎克斯在本作中再次扮演这一角色,因此他的出场时间比之前更多,并作为游戏体验中更重要的部分呈现出来。”
虽然“更多”在《最终幻想7:重生》中戏份相对较少的情况下算不上强有力的陈述——更何况这只是翻译后的措辞——但重点在于,我们已被告知要以更常规的方式期待他的出现,尤其是在一个“重要的角色”中。相比之下,我不太确定他在《重生》中是否真正发挥了关键作用,是我对他要求过高了吗?这由你自行判断。他确实参与其中,但同样,直到结局他才真正大放异彩。
“扎克斯在海外媒体中常被提及,但他在《最终幻想7》重制版系列中的作用,是‘通过他的视角来讲述一个与原版略有不同的世界观和背景故事’。”
这一点更吸引我。我们从技术层面已经知道这点,因为《重生》的走向正是如此。但在《最终幻想7:重生》中,这一元素似乎将得到进一步扩展,并坚定地贯彻原始构思。或许这意味着从扎克斯视角出发会有更剧烈的变化——比如在多个世界线中穿梭,而不仅停留于某一个。我想,如果他有机会再次与主角团交汇,他会有许多有趣的事情要分享。
此外,在Denfamico的访谈中,滨口直树提到客串角色将在特定节点暂时加入队伍。这也非常重要!这让人联想到《最终幻想12》。我们在《最终幻想7:重制版》的DLC中通过索农(Sonon)见过这种情况,但自那以后就很少出现类似设计。
“然而,在游戏的关键节点,就像前作一样,扎克斯会登场,其他客串角色也会作为可玩角色加入,这些元素都被融入到故事中。话虽如此,基本风格仍是彻底自定义和控制主要角色。”
所以,不要指望游戏借鉴经典《最终幻想》职业系统的特性会应用在客串角色身上。嘿,这很公平。但知道会有客串角色登场还是很酷的。你猜会是谁呢?
作者:乔治·福斯特
来源:thgamer
