2026-06-25 12:47 天天模拟器
在官方大型剧情预告片首次亮相后,周日的直播活动中,《星球大战:零号公司》的总监Greg Foertsch与首席设计师James Brawley一同参与了专题讨论。
这款即将推出的单人回合制战术游戏,其背景设定在克隆战争的末期。Foertsch详细解释了玩家如何以克隆战争为背景,而并非直接参与其中进行对抗。"这个时期发生了太多事件。频繁的幕后交易与复杂的政治博弈交织在一起,在克隆战争进行的同时,战争之下还隐藏着另一场冲突。"
《星球大战:零号公司》包含类似《幽浮:奇美拉战队》的角色永久死亡机制,不过它仍被视为正史故事的一部分。Foertsch表示:"整个过程里发生的一切,你的体验会与我的不同,但最终结局汇聚的地方,就是它融入星球大战正史的时刻。"尽管在你的旅途中,身边的人谁会生谁死可能会有差异。
Brawley指出,虽然"战术任务本身是游戏核心玩法的基石,也是所有战斗发生的地方",但他也很期待玩家体验"巢穴"。据他描述,巢穴是"你和你的特工在任务之间进行整备的场所。你不仅有机会与团队的不同成员交谈,了解他们的近况,看他们是否希望你处理某些事务,还能处理大量管理任务。你可以从黑市购买物品。你可以选择修改角色的装备配置——包括他们使用的武器与功能性道具,然后根据你的选择自定义并提升他们的技能。"
之后,你将进入星系图,在那里"你会派你的队员执行非战斗任务,帮助他们收集情报和新资源"。
完成这些任务后,循环就会结束。Brawley解释说,这时你将"接受并选择一个任务,挑选小队成员,并观看离开巢穴的序列动画"。
关于组建的团队,Brawley提到《星球大战:零号公司》包含"一系列预设角色,但玩家也可以根据需要创建任意数量的自定义角色,他们可以执行与其他角色相同水平的战斗互动"。
团队合作至关重要,因为游戏包含Brawley所称的"羁绊系统","战斗中的行动可以改善团队中两名角色之间的关系。这确实是我们角色成长的支柱。随着关系的发展,他们会获得越来越多的专注点,用于升级技能。"
在游戏中,你扮演前共和国军官Hawks。默认形象为人类男性,但Foertsch指出:"Hawks可以是你想要的任何样子。你可以把Hawks变成提列克人或扎布拉克人,男性或女性……这应该是你作为玩家表达自我的一种方式。"
预告片透露阿纳金·天行者将在游戏中出现,但也展示了一个手持红色光剑的未知身影。鉴于我们知道《星球大战:零号公司》的背景设定在克隆战争末期,Foertsch和Brawley被问及阿纳金会被视为正义的一方,还是已经更倾向于黑暗面——或者你会在他转变前后都遇到他?Foertsch回答道:"你得亲自玩过才能揭晓答案!"
《星球大战:零号公司》将于8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。
来源:ign
