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我试玩了3小时Resonance:APlagueTaleLegacy,看到了一些意想不到的内容

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在6月7日举办的夏日游戏节周末期间,Xbox游戏发布会上公布了诸多令人激动的消息,其中最引人注目的之一便是《共振:瘟疫传说遗产》的预告片及其发售日期。作为瘟疫传说系列的第三部作品,这款游戏由Asobo工作室开发,Focus Entertainment负责发行。它在系列风格和基调上做出了重大转变,摒弃了以往瘟疫传说游戏赖以成名的潜行机制,全面转向动作冒险路线,同时继续保持解谜和平台跳跃作为核心玩法。这些元素共同构成了一场全新的体验。

Polygon有幸在5月Focus举办的新闻发布会上尝试了这款游戏的测试版本,其中包含教程和一个完整的章节“深渊”。《共振:瘟疫传说遗产》的故事发生在1333年,背景设定在克里特岛附近的一座神秘岛屿上。玩家将控制索菲亚,她是系列第二部作品《瘟疫传说:安魂曲》中的配角。在遇到德·卢恩姐弟之前,索菲亚正逃离养育她的海盗掠夺者团伙,并追随那些引导她前往米诺陶洛斯岛及其古老秘密的梦幻幻象,探索她自身的过往经历。这段旅程充满了未知与挑战。

战斗是《共振:瘟疫传说遗产》玩法体系的核心部分。索菲亚经常面对使用不同武器、护甲和攻击模式的敌人。她只有三点生命值,但敌人倒下的速度同样很快,使得战斗过程充满紧张与致命感。每杀死一名敌人能够恢复一点生命值,这让玩家可以在战斗中承受部分伤害而找到喘息机会。招架是战斗系统的关键,对于大多数敌人而言,除了最基础的对手外,都需要通过招架来打破防御。此外,索菲亚还可以进行躲避、通过踢腿破坏敌方的防御姿态,并利用抓钩将远处的敌人拉近——例如将弓箭手从高处拽下。令人称道的是,玩家可以捡起物品向敌人投掷,造成暂时的晕眩效果。这些机制共同构筑了流畅的战斗节奏。

索菲亚在战斗中使用剑和匕首作为武器,这两者都可以在游戏中寻找到更强的装备进行升级。玩家还可以通过战斗导向的技能系统解锁更多升级选项。整体而言,战斗体验十分流畅,但在熟练掌握操作后,有时也会感觉到一定的重复感。开发团队在设计上倾注了大量心血,以确保动作感与挑战性并存。

GIF: Focus Entertainment

平台跳跃序列让玩家在索菲亚接近核心谜团的过程中,得以探索米诺陶洛斯岛的各个角落。她与走私者朋友莱妮被古老传说所吸引,而索菲亚的幻象进一步证实了这些传说的真实性。传说中隐藏着一处巨大的宝藏,她们打算利用这笔财富换取自由并购买一艘船——我猜测这就是《瘟疫传说:安魂曲》中出现的“拉斯卡斯号”——以开启自己的走私生意。然而,致命的陷阱并非唯一障碍:她们还面临着威尼斯军队的追击,后者正试图抢先夺走宝藏。这些探索场景充满了紧张悬念和神秘色彩。

这些探索序列充分展示了Asobo工作室在游戏环境构建上的精细工作。与之前的瘟疫传说游戏类似,开发团队与历史学家合作,力求让游戏世界充满活力并尽可能准确还原历史细节。Asobo高级制作人埃里克·肖尔向Polygon解释说,与前作相比,这带来了新的挑战。米诺斯文明留下的遗迹相对有限,难以直接指导游戏的艺术方向。因此,开发人员不得不参考其他文明,但最终效果令人惊叹。在我的体验过程中,我花费了大量时间凝视着索菲亚跑酷经过的废墟墙壁上的壁画。建筑结构、装饰元素让人感觉仿佛步入了一个带有奇幻色彩的古希腊世界——尤其是在发生在米诺斯时代的序列中,这种感觉尤为强烈。环境氛围的营造堪称一绝。

图片:Asobo

解谜构成了《共振:瘟疫传说遗产》玩法的第三个也是最后一个核心元素。它们围绕索菲亚拥有的一种特殊装置展开,该装置可以反射光线,以此照亮原本隐藏的线索和符号。此外,索菲亚还有一本笔记本,可供查阅以获取更多关于如何跨越废墟中陷阱的线索和提示。莱妮也会参与其中,帮助完成一些需要协作的谜题。她的行动是自动的,类似于前两部作品中的雨果。在我玩过的游戏章节中,光线的运用带来了与环境的一些有趣互动,但随着时间的推移,这种玩法逐渐显得有些重复。谜题的整体难度也不算特别高。总体来说,这些部分更像是战斗和探索之间的休息环节,而非像《瘟疫传说:无罪》中那样成为令人印象深刻的独立解谜和潜行序列。这种设计让游戏节奏有了更丰富的变化。

游戏在索菲亚的“当下”与米诺斯时代的序列之间交替进行。在这些古代序列中,玩家控制一位与索菲亚有着神秘联系的传奇英雄。忒修斯与米诺陶洛斯的神话显然构成了故事的核心,但这并非一个完全照搬的熟悉传说。Asobo首席编剧卡罗尔·安·巴纽尔斯告诉Polygon,这是对经典故事的一次原创解读,将剧情带向了完全不同的方向。索菲亚仍然是游戏的焦点,她是一个在暴力环境中长大的女性,被迫隐藏自己的情感与脆弱,如今正努力探寻自身的根源。这个过程充满了情感张力与戏剧冲突。

瘟疫传说系列的粉丝可能会发现,这部新作与之前的作品之间存在着显著的差异。那种迫使玩家在瘟疫肆虐的欧洲躲避成群饥饿老鼠的高紧张度潜行玩法已经消失殆尽。然而,由于米诺陶洛斯的存在,《共振:瘟疫传说遗产》中依然保留了一丝恐怖气息。米诺陶洛斯是一个无形的存在,出没在索菲亚正在探索的废墟大厅与走廊中,为整体氛围增添了神秘和紧张感。通过卓越的环境运用和令人胆寒的音效设计,米诺陶洛斯的“不在场之存在”营造出一种毛骨悚然的紧张感,使其与系列的恐怖根源紧密相连。只有完整版游戏才能揭示,这是否足以平衡游戏的重动作倾向。

《共振:瘟疫传说遗产》将于8月27日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上正式发售。玩家可以期待一次全新的冒险之旅。

信息披露:本文基于4月28日至30日在法国巴黎由Dotemu主办的预览活动。Dotemu为Polygon提供了此次活动的差旅和住宿安排。

来源:polygon

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