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HaloCampaignEvolved前瞻:试玩两小时后,Xbox这款重制版给人焕然一新的感觉

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在沉浸于第一人称射击游戏《光环:战斗进化》长达25年之后,我最近有幸尝试了其第三人称视角版本。这真是一次颠覆性的体验。

《光环:战役进化》计划于7月28日在PlayStation 5系列、Windows PC和Xbox Series X上首次发布,它是2001年具有里程碑意义的射击游戏《光环:战斗进化》的重制版。开发商Halo Studios使用虚幻引擎,首次在系列中从头重制了整个战役,但同样首次不包含任何竞技多人游戏模式。

在周日的Xbox游戏展示会后,Polygon体验了在Xbox Series X上运行的《光环:战役进化》远程预览版。演示包含两个关卡:海岛关卡“真理与和解”,其部分内容构成了2025年10月的游戏预览,以及极地峡谷关卡“控制室突袭”。它还包含了18个“头骨”,这些是允许你自定义游戏变量的玩法修改器。通常情况下,你需要在战役关卡中找到隐藏的头骨才能激活它们,但《光环:战役进化》的演示版从一开始就提供了这些头骨。

其中一个名为“视角”的头骨允许你将摄像机从第一人称视角切换到第三人称视角。虽然《光环:无限》最终也引入了第三人称,但那最初只是多人游戏的尝试,并且在发布多年后才完全开放。几十年来,玩家们一直透过超级战士士官长的面罩来体验光环战役。这是玩家第一次能够探索他头盔之外的世界。坦率地说,这真是太棒了。从第三人称视角来看,定义了光环战役的独特磁性和顺滑物理规则呈现出完全不同的分量。你感觉不像是自己在动作电影中表演,而更像是导演一部动作电影。

图片:Halo Studios/Xbox Game Studios

除了“视角”头骨,我还激活了“野猪兽生日派对”,每当你爆头击杀一名野猪兽时,它都会触发一声“耶!”;“砰”头骨将爆炸规模翻倍;以及“牛铃”头骨,它显著降低了游戏内物体的质量,因为我觉得当物体以预定速度的两倍爆炸并将其他东西炸飞到天际线之外时非常有趣。当《光环:战役进化》发布时,它将包含42个头骨,创下系列纪录。

这还不是《光环:战役进化》的全部新内容。如果你熟悉原版游戏,Halo Studios实施的一些改动注定会引起玩家的争议。你可以冲刺,你可以劫持载具。你现在可以使用能量剑了,这在原版游戏中只能通过模组实现。虽然所有这些动作都让《光环:战役进化》的每一分钟感觉比原作更快,但关卡并没有因此显得变小。事实上,“控制室突袭”的板岩悬崖依然散发着25年前那样的震撼感;“真理与和解”的孤岛依然感觉像是一个可以让你沉浸其中的完整世界。

没错,《光环1》的手枪依然强得离谱。

图片:Halo Studios/Xbox Game Studios

在许多方面,《光环:战役进化》确实感觉像是一款现代射击游戏。但也有一些怪癖暴露了其基础设计的年代感——例如,你不能像许多当代FPS游戏那样翻越或滑铲。这就是它面临的硬仗。一部分受众是为了怀旧而来,而另一部分PS5的忠实玩家则会把它当作一款全新的游戏来看待。我也只玩了两个关卡——而且我当然注意到,演示中选择的这两个关卡被粉丝广泛认为是任何光环游戏中最好的两个关卡。

更不用说《光环:战斗进化》的战役后期内容是著名的“自我循环”;游戏后半段的几个关卡实际上是早期关卡的翻版,只是让你反向跑一遍。这是那个时代的局限性之一;由于面临紧迫的截止日期,原开发商Bungie明智地重复利用了环境来最大化游戏长度。但这种设计选择在2026年会如何被看待?已经习惯了庞大规模游戏、且现在大多宁愿延期也不愿接受不完整作品的现代观众,能否忽视这一点?

在没看到完整游戏之前,这很难说。《光环:战役进化》的正式版将包含三个新的前传关卡,但这些在演示中并未提供。但我有信心——这不仅仅来自于我玩过的演示。

这并不是发行商Xbox Game Studios第一次发布《光环:战斗进化》的重制版,两次重新发布之间的相似之处显而易见。2011年,作为其首个项目以及光环十周年的标志,343 Industries发布了《光环:战斗进化:周年纪念版》重制版。它在很大程度上受到了好评,并开启了该系列一个虽然有些失误、但最终产生了该系列史上两款最佳游戏的起伏时代。343 Industries现在已更名为Halo Studios。开发商已确认多款光环游戏正在开发中。如果历史在这里重演,那我们将是最终的赢家。

《光环:战役进化》将于7月28日在PS5、Windows PC和Xbox Series X上发布。

来源:polygon

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