2026-06-25 12:47 天天模拟器
在版本 0.8 中引入了海洋系统,而版本 0.9 则新增了任务机制与外部势力。以下是这一阶段所实施的更新内容。需要说明的是,版本 0.9 的任务系统目前仅在测试版本中可用。
关于《日本俊达萌築城 -Zundamon Castle-》这款游戏,在正式版发布之前,剩余的计划包括对外交功能进行一些调整,并实施与采矿相关的系统。
主要新增内容
游戏中实装了海水系统。当玩家在“日本”地形地图上开始新游戏时,现在可以明确区分海水和淡水。与淡水不同,海水不能用于稻田灌溉或直接取水饮用。如果建筑建在海水上,例如渔屋和港口,则能获得海洋加成效果。此外,新增了专门在海洋中运作的鲷鱼渔屋,并引入了生鱼片食谱。
增加了与发酵相关的技术体系。目前,玩家可以制作清酒、酱油和味噌这三种物品。
引入了任务系统。同时,新增了日本地图以及 26 个势力。需要注意的是,任务系统仅在玩家选择日本地形地图进行游玩时才会生效。
修改了技术解锁的规格,现在技术是根据挑战进度逐步解锁的。常规的袭击内容也会随着挑战进度的变化而相应调整。
调整了士兵与建筑关联的规格。当分配到兵营或官邸的士兵所在的建筑被拆除时,这些士兵会被自动移除。
内容追加与平衡性调整
在技术树中,新增了鸟居、石灯笼和石佛等装饰或功能性建筑。
增加了战斗日期间进行用餐分配的功能。
由于火枪手能够瞄准盾牌而变得过于强大,因此精英火枪手的攻击速度被略微降低。
考虑到精英盾兵在装备“当世具足”盔甲后能达到 100% 的防御率,其正面防御率也被适当下调。
将友军枪手的穿透率调整为与敌人相同的 10%。同时,将精英火枪手的穿透率调整为 60%。此外,提高了大炮的购买成本。
优化了敌人放置的处理逻辑。
减少了敌人卡入建筑内部的情况发生。
增加了从士兵面板设置补给优先级的功能。
在放置装饰物时,增加了长按支持以实现旋转操作。
增加了允许玩家自由更改旗帜图案的功能。
将驮马在选择物品期间显示的物品数量恢复为总库存计数。
在士兵面板中,除了补给点和战斗点之外,还增加了待机位置的设置选项。
更改了建筑的视线计算方式,使其能采用最优解法,无论建筑放置位置如何,都能保证相同的攻击范围。
在新游戏界面中,增加了将敌人入侵方向限制在单侧的选项。
将味噌添加为制作烤米棒(Kiritanpo)的原料之一。同时,将酱油添加为制作寿司的原料。作为交换,强化了寿司带来的效果。
在“双季稻”技术中,增加了小麦的种植功能。将双季稻的温度影响效果限制为仅对大豆和水稻生效,并将最低种植温度调整为 4°C。此前由于未实装小麦,水稻被用作替代品在原本属于小麦的种植温度下运作,因此在加入小麦后进行了相应调整。
实装了自动季节食谱切换功能,主要针对双季稻体系。
更改了无尽战斗模式,现在当战斗进行到第 50 波之后,每 10 波会插入一个短暂的休息期。
随着游戏复杂度和难度的提升,对工人进行了微调:他们饥饿的速度变慢,移动速度略微加快。同时,减缓了敌人变强的速度,并略微降低了高难度下敌人的参数。
Bug 修复
修复了士兵在前往马厩时,如果马厩已搬迁,他们仍会前往马厩旧位置的 Bug。
修复了当管理点和补给点位置重合时,单位会错误离开建筑的 Bug。
修复了如果在保留 MOD 新增挑战的状态下保存游戏,存档可能无法加载的 Bug。
修复了通关游戏后,在游玩自定义 MOD 挑战时跳过第二波的 Bug。
修复了 1 级升级所需军事力量数值未正确显示的 Bug。
修复了攻击速度图标显示错误的 Bug。
修复了花岗岩石墙和普通石墙使用相同纹理从而导致无法区分的 Bug。
修复了受损建筑在加载时,即使只恢复了很少的生命值,也会被误判为完全修复的 Bug。
修复了坠落伤害计算总是使用最大坠落高度,而忽略实际坠落高度的 Bug。
修复了单位在转弯时会短暂停止移动的 Bug。
修复了正在建造的建筑在加载游戏后瞬间完成的 Bug。
修复了使用梯子的士兵会忽略桥梁,而直接尝试搭建梯子的 Bug。
修复了树木可以种植在水下或岩石上的 Bug。
修复了如果在马厩入口附近放置另一个马厩,骑乘移动处理会失败的 Bug。
修复了在地图边缘建立基地时,敌人生成后的可见性检测会错误地包含地图另一侧边缘的 Bug。
修复了如果未设置补给点,单位有时会在战斗后移动到建筑附近的 Bug。
修复了即使士兵不在道场内,工作进度条有时仍会保持可见的 Bug。
修复了加载游戏后,分配到道场的骑乘士兵显示不正确的 Bug。
修复了敌人因为无法在被摧毁的建筑上移动而原地颤抖的 Bug。
由于单位现在可以爬上楼梯侧面,因此调整了寻路系统,使之能正确处理从侧面进入楼梯时的高度变化。
调整了游戏逻辑,如果建筑不邻近水域或温度条件不足,建筑后相关图标会立即显示。
修复了新获得的物品有时在重新加载游戏前不会被运输到仓库的 Bug。
修复了用箭矢等攻击摧毁放置在楼梯上的敌方盾牌或梯子,会导致楼梯失去功能并强制单位执行爬墙行为的 Bug。
修复了敌人可能卡在被摧毁的城门等建筑上的 Bug。
当 UI 数值与实际可用物品数量不匹配时(例如在技术升级后),现在会重新计算并更新 UI 数值。
修复了新生产的物品被放置在地上但未被及时运输的 Bug。
修复了渔屋缺水图标未正确显示的 Bug。
来源:steam
