2026-06-25 12:47 天天模拟器
随着夏日游戏节各大发布会收官,我们对下半年游戏阵容有了大致把握,尽管细节还未完全明朗。基于这些信息,是时候评估这一系列公告和已确定的发售日程对12月TGA颁奖典礼年度游戏(Game of the Year)角逐的影响了。
简单来说:影响不大。虽然我们迎来了一位重要的新竞争者,也有一位重要选手退出比赛。
这种低影响有几个原因。过去,在6月E3展会之前,你很难确切了解下半年的游戏发售情况。如今,在夏日游戏节期间长达一周的在线发布会中,情况已大为不同。由于今年夏季发布会能量略显分散,发行商们更倾向于提前在日历上标记好自己的位置。PlayStation和Xbox发布会以及夏日游戏节本身的主要展示,今年都集中在了2027年的游戏上。
这种日程安排的匮乏,因2026年那个“房间里的大象”——GTA6而进一步加剧。这款Rockstar游戏的发布日期早在11月就已敲定,这给其他发行商带来了压力,并提供了明确的规避标识。许多GTA6潜在的年度游戏竞争对手,如漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)和黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker),在今年早些时候就已选择在行业默契的“GTA禁区”之外确定日期。

此外,GTA6定于年底——就在TGA年度游戏评选截止日期前几天——发售,这让其他发行商打消了任何试图在最后时刻赶末班车的念头。包括古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)、比天堂更陌生(Stranger Than Heaven)和地铁2039(Metro 2039)幕后公司在内的几家开发商,都选择了2027年1月和2月。
这就是我们提到的那位显眼的退赛者。神鬼寓言4(Fable 4)本可能是今年最能打乱GTA6节奏的游戏。它是一个迷人的未知数:一个深受喜爱的系列的重启之作,由拥有辉煌战绩的开发商《极限竞速:地平线5》的Playground Games打造,但却跳出了其擅长的类型,且拥有一个可能具有革命性、也可能只是空谈的宏大前提。但Xbox决定将其推迟到2026年2月,以避开GTA6的锋芒。2026年的年度游戏之争刚刚失去了一张最有趣的王牌。
谢天谢地还有任天堂。这家日本公司可能是最后一家仍热衷于对其即将发布的日程保持神秘感的公司,这让其股东颇为苦恼。任天堂宣布了一款肯定会在2026年年度游戏角逐中占据一席之地的游戏,尽管其表现难以预测:那就是《塞尔达传说:时之笛3D》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)的重制版。Zelda系列一直是奖项的宠儿,而《塞尔达传说:时之笛3D》更是公认的经典。但TGA并不总是认可复刻版和重制版——Capcom那些大胆重塑的《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》是例外。如果任天堂能在致敬精神的同时让《塞尔达传说:时之笛3D》焕发同样的新意,这是一项艰巨的任务,它将在最后冲刺阶段挑战GTA6。

任天堂展示的其他内容不太可能干扰年度游戏之争,尽管其发布会中的几个惊喜公告——如《Nintendo Switch Sports Resort》和《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)——是各类别奖项的有力竞争者。任天堂直面会还展示了几款此前已知的独立多人游戏,它们在颁奖季的表现看起来会非常不错:复古动漫合作游戏《Orbitals》和好友探险游戏《Big Walk》。
其他发布会甚至没有提供多少可能在竞争边缘产生影响的黑马。寂静岭:小镇陨落(Silent Hill: Townfall)看起来可能会引起轰动。但《共鸣:瘟疫传说遗产》(Resonance: A Plague Tale Legacy)似乎与此前曾获得年度游戏提名的系列风格偏离太远。
就2026年的游戏而言,夏日游戏节提供的惊喜寥寥。这一周的主要标志是那些已确定的热门选手通过令人印象深刻的表现巩固了自己的地位:尤其是《控制:共鸣》(Control: Resonant),还有漫威金刚狼和黎明行者之血。除了Zelda之外,年度游戏之争并没有被打破的迹象。
这要归咎于GTA6的压制效应,它就守在终点线上,吸走了所有的氧气。Rockstar的游戏并非不可战胜;该开发商此前也曾被《战神:诸神黄昏》和《最后生还者:第一部》等作品击败。但其他所有人的表现就像它是无敌的一样。而2026年年度游戏之争中最可能的变数,仍然是那个令人难以想象、虽然可能性越来越小但绝非不可能发生的GTA6延期。若猫离场,鸽子们定会互相厮杀至死。那场面一定会很有意思,不是吗?
来源:Polygon
