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滨口直树希望让最终幻想7:重生Revelation的开发团队保持合作

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Square Enix 能够在短短七年内圆满完成整个《最终幻想7:重生》三部曲的开发,这一成就着实令人赞叹。要知道,对于大多数游戏工作室来说,这通常仅仅是打造一款大作的标准开发周期。这种极高效率的背后,其实源自游戏行业中一项逐渐失传的宝贵经验:维系团队的持续稳定性。在《最终幻想7:重生 Revelation》的开发中,团队保留了《最终幻想7:重生 Rebirth》中约 95% 的核心开发者,这不仅增强了成员之间的深厚信任与紧密协作,还大幅削减了项目初期最常见的耗时环节——如重新组建团队并分配职责。

这听起来似乎很简单,但正如滨口直树(Naoki Hamaguchi)在彭博社采访中所指出,通常情况下,当一款游戏开发结束后,团队便会就地解散,随后一切流程又需从头开始。现在的问题在于,当《最终幻想7:重生 Revelation》正式发布后,这支《最终幻想7:重生 Remake》团队将面临怎样的未来?他们已共同工作超过十年,联手构筑了整个三部曲,为持续保持同样高品质且快速的开发模式奠定了坚实基础。如果就这样轻易解散,实在是一大损失。尽管滨口直树本人希望能继续携手合作,但他也无法确定这是否是最佳策略,或是否能真正落地实现。

“我对团队中的每一位成员都怀有深深的敬意,”滨口直树表示。“我非常希望能在下一个项目中继续运用我们在《最终幻想7:重生 Remake》系列中积累的专业经验与深刻见解。但从更广阔的角度,也就是考虑到整个 Square Enix 公司的发展布局时,我必须保持冷静和谨慎。幸运的是,公司对我和吉田直树(Naoki Yoshida)都非常信任。但如果我们把所有资源都集中在我和吉田直树的团队中,这可能会阻碍公司其他部门的成长以及新开发者的培养。我必须权衡这一点,并为公司内部其他有才华的开发者提供更多的机会。就我个人而言,我非常渴望能与我的团队再次合作新作品。但最终结果如何,我们仍需拭目以待。”

滨口直树在《最终幻想7:重生 Remake》三部曲之前从未认真思考过保持团队完整性的重要性

有趣的是,滨口直树坦言,他此前从未考虑在项目中长期保持团队稳定,因为在 Square Enix 除了《最终幻想14》之外,这并非普遍做法。尽管他认为让开发者长期固定在一个团队可能不完全公平——因为他不想在公司内部垄断人才资源——但他同时也承认,这是“公司应当关注的事情……因为在加快开发进度与提升效率方面,确实带来了极为显著的好处。”

“这样做的好处在于,每个人都非常清楚自己需要做什么,”滨口直树解释道。“在 Square Enix,多数情况是,当一款游戏开发完成后,团队便会解散。即便我们准备过渡到下一个项目,也必须从头开始组建团队并重新确定各自的岗位职责。而《最终幻想7:重生 Remake》系列最大的优势就在于,我们从未经历这一过程,因此过渡显得极为顺畅高效。”

不过,我们并不需要急于求成。《最终幻想7:重生 Revelation》预计要到 2027 年才会正式发行。滨口直树也曾暗示,如果市场兴趣足够浓厚,他愿意通过基于早期衍生作品(如《最终幻想7:地狱犬的挽歌》)的扩展内容,为三部曲画上一个完整的句号。除此之外,这支团队是否会继续团结协作,以及他们在摆脱现有游戏框架束缚后能创造出怎样的作品,将非常值得期待。

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来源:thgamer

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