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SquareEnix不急于推出时空之轮®或FinalFantasy6的HD

2026-06-25 12:47 天天模拟器

Final Fantasy Resonance 是在上周任天堂直面会中令人惊喜公布的作品。作为 Square Enix 首款采用 HD-2D 风格重制的最终幻想游戏,它是对曾经风靡一时但现已停服的移动游戏《最终幻想勇气启示录:幻影战争》的一次重新构想。然而,这款作品并非大众真正翘首以盼的产物。

因此,疑问仍然悬而未决:人们真正渴望以 HD-2D 技术重制的核心大作究竟在何方?例如《最终幻想 6》或《时空之轮®》?考虑到 HD-2D 技术已存在近十年,大多数玩家都认为这些经典作品的重制早就该是顺理成章的事。

为丰硕成果铺平道路

要解答这个谜题,我们需要洞悉 Square Enix 目前施行的战略。在我看来,这与一家热衷于通过重制版和复刻版榨取游戏价值的发行商惯用手段背道而驰。这是一种“耐心”的布局。

首先,我们回顾一下 HD-2D 游戏的完整时间线:

《歧路旅人》 2018

《歧路旅人:大陆的冠军》 2020

《三角战略》 2022

《崩坏后的.LIVEu3000-黄昏之镜-》 2022

《歧路旅人 2》 2023

《星之海洋:第二个故事 R》 2023

《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》 2024

《勇者斗恶龙 1 & 2 HD-2D 重制版》 2025

《歧路旅人 0》 2025

《埃利奥特冒险:千年传说》 2026

《最终幻想 Resonance》 2026

这种推进方式极为谨慎,我认为背后有充分的缘由。最终幻想系列目前正处在动荡不安的境地;由于一些令人困惑的决策,像素重制版系列并未像 Square 预期那样收获好评;《最终幻想 7 重制版》第二部在销量上目前并未完全达到预期;而《最终幻想 16》对于老玩家而言,可能在动作角色扮演领域的转型过于激进,难以接受。

Square 试图在怀旧情怀与推动系列现代化之间寻求平衡,从而维持其核心摇钱树的运转,这是一个尚未攻克的挑战,尽管最终幻想依然拥有文化影响力。

这使得 Square 在 HD-2D 技术上的小心翼翼显得更为明智。每一款发布的游戏都是小步快跑,而非盲目跳入未知深渊。《歧路旅人》是一款测试水温的全新 IP,它包含了早期最终幻想在系统和世界观设计上的所有标志性元素。该游戏的成功不仅为续作铺平了道路,实际上也为这一宏伟蓝图的后续步骤——重制版——开了绿灯。

首先,Square 为我们带来了此前在西方从未发售过的《崩坏后的.LIVEu3000-黄昏之镜-》。这是一款仅在日本发行的超级任天堂游戏,曾被视作商业失败,因此其重制版可以被视为一次低风险的检验。它在口碑和销量上均表现良好,证明了 HD-2D 项目基础扎实。接下来进入下一阶段:主要 IP。

为不可避免的未来积蓄势能

在重制《星之海洋:第二个故事》时,Square 可以在一个受欢迎但相对小众的系列中尝试更具挑战性的领域,这意味着与直接投身最终幻想相比,风险更小。它在评论界取得了巨大成功,我甚至在《博德之门 3》之前将 2023 年度最佳游戏奖项授予了它。

因此,Square 接下来使用其最成功的 IP 之一《勇者斗恶龙》来推进下一步,感觉就很顺理成章了。可以说,《勇者斗恶龙》在日本比《最终幻想》更受欢迎,但在西方则稍逊一筹。这意味着,虽然前三部作品的重制在评论层面风险更高,但在商业层面可能风险较低。同样,它们的评价和销量都很出色。

这把我们带到了现在以及 HD-2D 项目的未来。《埃利奥特冒险:千年传说》即将推出,这是另一种游戏风格的尝试,一款带有明显最终幻想影响的类塞尔达游戏。《最终幻想 Resonance》在今年晚些时候的销量和口碑将决定 Square 是加速还是放缓其 HD-2D 蓝图。我的猜测是,我们可能会先看到类似《圣剑传说》的重制版,然后才会最终深入主线最终幻想系列,可能是第一部作品,或者我个人不太钟爱的《最终幻想 4:月之归还》—— 这两者既是主线最终幻想作品的延续,又比挑战那些标志性作品风险更低。

通过采取这种小步稳走的策略,而非盲目的大步跃进,Square 拥有了把事做好的空间。在我看来,在主线系列上,他们只有一次机会把事情做对,否则就会失去信任,所以他们需要抵御粉丝的呼声,坚持耐心执行计划。至关重要的是,这也为像素重制版系列和任何 HD-2D 重制版之间留出了充分的时间,不至于让粉丝觉得被过度榨取,这是 Square 近年来经常被批评的一点。

众所周知,《最终幻想 6》的精灵图曾被用于 HD-2D 风格的早期实验,因此 Square 很清楚这是可行的。我们只需要再等上一段时间,等到项目进入收官阶段,我们就能玩到那些梦寐以求的 HD-2D 版《最终幻想 6》和《时空之轮®》重制版了。

来源:thgamer

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