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GTA3编剧与Rockstar联合创始人希望更多玩家通关剧情

2026-06-25 12:47 天天模拟器

你可能会感到惊讶,实际上能打通游戏并看到制作人员名单的玩家数量相当有限,查看成就数据就能一目了然。只有 28.9% 的《天国:拯救2》玩家在波西米亚完成了他们的冒险;仅 23% 的玩家在《宣誓》中平息了“梦魇”;而《博德之门3》的玩家中,也只有 50% 在第一章就解决了德鲁伊与地精之间的冲突。

开发者们非常清楚这种差异,前 Capcom、THQ 和 Sega 高管 John Lee 早在 2011 年就指出:“只有 20% 的玩家会真正通关一款游戏。”当时他指的是“十年前”的情况,但另一个十年过去了,现状几乎没有任何改变。

Rockstar 联合创始人 Dan Houser 他在 2020 年离职前参与了每一部《Grand Theft Auto V》传承版游戏的剧本创作,本周末在纽约翠贝卡电影节的一个小组讨论会上谈到了这个问题。他透露,在《GTA 3》取得成功后,工作室的核心目标之一就是让更多人能够玩到游戏的结局,令人惊讶的是,他们成功了。

近半数《荒野大镖客:救赎2》玩家完成了剧情:Rockstar 38% 的玩家在《荒野大镖客:救赎2》的尾声中与约翰·马斯顿一起重建了家园;42%——接近半数玩家——见证了亚瑟在第六章的结局,而 29.42% 的玩家在《GTA 5》中完成了“大干一票”。这听起来可能不多,但已经高于平均水平,而这正是 Rockstar 一直努力的方向。

这种差异在线性游戏中并不明显,通关率通常徘徊在 40% 到 50% 左右,甚至有高达 72.1% 的玩家在《Resident Evil Requiem》中一路奋战穿过了浣熊市。但开放世界游戏就像沙盒,有太多的干扰让你偏离主线。虽然编剧希望玩家能体验到故事的所有内容是可以理解的,但 Houser 承认,开放世界的魅力远不止叙事本身。

“归根结底,这取决于玩家。玩家享受置身于这个世界中,四处探索,做他们想做的任何事,摆弄游戏系统,”他说。“游戏中最有趣的部分并不是我们写的那些废话,而是我们构建的系统。最有趣的永远是身处这个世界,看看当你从建筑上跳下、拳打某人、驾驶汽车,或者以任何方式与事物互动时会发生什么。这总有一种神奇的特质,而在故事层面上,我们所做的只是锦上添花。”

来源:thgamer

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