2026-06-25 12:47 天天模拟器
《古墓丽影:决定版: Legacy Of Atlantis》的最新实机演示确认,该作在暴力展现方面确实不如广受争议的《Survivor Trilogy》那样令人毛骨悚然。
虽然许多人以为即将推出的《古墓丽影:决定版: Legacy Of Atlantis》只是初代游戏的重制版,但实际情况并非如此。根据Crystal Dynamics早前在“统一劳拉”概念中的说明,《古墓丽影:决定版: Legacy Of Atlantis》旨在成为我们熟悉的《Survivor Trilogy》中的劳拉与后期经典形象之间的过渡桥梁。
这引发了许多粉丝的好奇,包括明年发行的《镜之边缘:Catalyst》等新作,会有多少元素延续自《Survivor Trilogy》。目前所见内容画面更加鲜艳,也更贴近早期经典作品。可以确定的是,新作不会再出现前作中尺度夸张、视觉冲击力强的死亡场景。
对于记忆模糊的玩家来说,2013年的《古墓丽影:决定版》——即《Survivor Trilogy》的首部作品——对劳拉的起源故事进行了大胆重塑,其灵感明显源自更成熟、更硬核的游戏设计。当时游戏极度强调劳拉作为一名“幸存者”而非瞬间变身硬汉的过程,这意味着这位备受喜爱的角色在第一部作品中经历了极大磨难,几乎遭受了各种身心上的折磨。
这一点在劳拉死亡时触发的残酷动画中尤为突出,从被刺穿喉咙到被树枝贯穿身体,场面极为惨烈。虽然这符合当时的游戏基调,但许多人批评2013年的《古墓丽影:决定版》做得有些过火,甚至感觉像是对角色的一种“虐待视觉呈现”。显然,开发团队在《古墓丽影:决定版: Legacy Of Atlantis》中听取了这些意见。
正如Twitter用户artworkbyjb所展示的那样,《古墓丽影:决定版: Legacy Of Atlantis》的最新实机演示视频中,劳拉面对了一只霸王龙。在这段片段里,玩家故意错过了互动提示,从而触发了死亡场景。然而,这次处理非常克制,在任何血腥暴力发生之前,画面就直接淡出至黑色。
这依然是一次致命的失利,但由于表现手法变得更为隐晦,我们没有直接看到死亡过程。这在《古墓丽影:决定版》粉丝群体中引发了巨大争议:一些人庆幸不必再看到劳拉被撕成碎片,而另一些人则称此举“很无趣”,并哀叹电子游戏缺乏“真实的暴力死亡表现”。
虽然《Survivor Trilogy》在劳拉的死亡表现上确实有些用力过猛,但我能理解部分粉丝为何感到不满,毕竟早期的《古墓丽影:决定版》游戏在暴力程度上也相当硬核。
Twitter用户honokouch指出,开发人员很可能不想“再次陷入关于暴力血腥的指控中”,这正是2013年时发生的情况。尽管这可能只是开发中的版本,后续或许会有更激烈的场景,但考虑到目前较低的年龄分级,我并不建议对此抱有太大期望。
来源:thgamer
