2026-06-25 12:45 天天模拟器
一位用户在其Steam评测中显示,游戏时长累计达到29,926.3小时,虽然其中有些时间可能来自挂机行为,但哪怕只按四分之一的有效游玩时间计算,也远远超过一般单人游戏的常规时长。若以实际游玩3万小时来估算,相当于在11年时间里每天平均投入超过7小时,最近两周更是达到了68.3小时,反映出一种规律稳定的游戏习惯。
然而,这位用户明确表示自己并不喜欢这款作品。在2026年4月11日发布的评测中,他批评道:游戏原版内容枯燥得让人无法忍受,必须依赖玩家制作的Mod才能改善体验,但持续的游戏更新却频繁破坏Mod的兼容性;开发商Paradox坚持使用的粉彩风格和奇特的建筑造型也让人感到不适。此外,更新带来的崩溃问题,更使这款游戏成为他一生中迄今为止最令人失望、最让人愤怒的作品。
这种“大量投入却心生厌恶”的现象,引发了许多人的共鸣。游戏媒体Gamesradar以自己戒除游戏经历作类比,理解“因为过度游玩而产生厌倦”的心态,但坦言无法想象任何一款游戏能够让人投入到如此恐怖的时长——自己当年在《暗黑破坏神2》和《网络创世纪》里积累的近千小时,已经算是非常罕见的例子。
这种“由爱生恨”的矛盾感受,并非孤立现象。各位朋友们,你是否也有过类似的经历?因为过度沉迷某款游戏,最终从忠实粉丝变成彻底失望的黑粉?欢迎在评论区畅所欲言,分享你的故事。
