2026-06-25 12:45 天天模拟器
10月29日下午6点36分,一位知名游戏制作人、CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二,在个人博客上发布了一篇题为《さようなら撒哟娜拉》的文章,文中透露了他即将离开CAPCOM的决定。这篇博文篇幅很长,讲述了他对CAPCOM的深厚感情,对日本导演黑泽明的敬仰,以及他自己成立的公司DALETTO(作为CAPCOM旗下子会社)的故事。然而,博文也很简短,用寥寥数语概括了他在CAPCOM服务23年的职业生涯。未来的方向何在?他是否还会继续制作游戏?这一切都没有明确答案。
“鬼武者之父”稻船敬二离职
他打造的《洛克人》和《鬼武者》系列给我们留下了深刻印象,但事实上,我们曾经的第二开发部部长已经离开了我们。正在开发中的《洛克人 DASH3》也将因此失去核心灵魂。许多人不禁要问:稻船敬二为何要离开?
稻船敬二:日本游戏业大势已去,开发者“白领化”是根源
家用机游戏市场始于《马里奥》,至今已走过25年。当时我大约20多岁,满怀热情投身游戏行业,如今我已经45岁。现在的游戏业已不复当年,竞争激烈到极点。随着游戏开发的发展,许多人参与制作仅仅是为了谋取一份稳定工作。日本的终身雇佣制,在这个竞争激烈的时代,已成为创意和革新的束缚,而且这种趋势会随时间推移愈发明显。
20年前,只要推出一款新游戏,销量达到20到30万份是板上钉钉的事。表现好一些的,能卖到50万到100万份。但放到现在,这几乎不可能实现。玩家们已经被惯坏了,他们期望游戏更有趣、画面更精美,这导致开发费用大幅攀升。如今,50万份销量是分水岭,也是及格线。而开发一款游戏大约需要20亿日元;在PS3这样的高清平台上,费用甚至会高达30亿日元,这并不夸张。
过去,几个志同道合的朋友就能合作制作一款游戏,现在这完全不可能。目前,CAPCOM共有700多名开发人员,分为4条产品线,每款游戏大约有150人参与。即使如此,大家还是抱怨“忙死了,忙死了”。
这150人的人力成本一个月大约是1.5亿到2亿日元。游戏开发三个月需要6亿,十个月是20亿,开发三年则至少需要60亿……
而我不擅长经营。成为社长后,我需要整天与数字打交道,关注与去年同期相比的盈利或亏损,或者对员工进行绩效评估。我只是想好好做游戏,这难道不行吗!
与开发成本相反,游戏销量越来越低。过去,CAPCOM内部制作的游戏被视为神作,但这一规则已被打破,许多游戏都被外包出去。
本年度只有《怪物猎人P3》是内部制作的,除此之外就没有了。哦,还有一款新作MVCCAPCOM VS 漫画英雄,也是外包的。哥哥,你还忘了《鬼泣》啊,真是泪流满面……估计他根本不想提这件事。
稻船敬二:拿什么拯救你?日本与欧美游戏开发的差距将越来越大
正如前面所说,CAPCOM将很多游戏外包出去。为什么?因为欧美拥有非常先进的开发技术,还有一群拼命工作的开发者。
日本方面呢?日本人根深蒂固的终身雇佣制,让他们觉得游戏成功与否与自己没有直接关系。在日本开发游戏,累死累活的只有最底层的虾兵蟹将,而上层只想看到结果。
在欧美,制作人和开发人员都在同一个房间工作,而我也希望能进入那种“房间”。我对欧美的工作室十分羡慕,也非常喜欢。
结语:
稻船敬二的离开已成定局。从整篇采访中可以看出,稻船敬二对日本业界深感失望。在他离职前,也曾多次公开表示日本业界即将消亡,自己不想再做游戏等言论。让我们目送这位带给我们无数好游戏的制作人离开吧。
