2026-06-25 12:45 天天模拟器
赛博朋克2077是一款极具野心也足够优秀的RPG游戏,它的内容丰富、沉浸感强,不过如果解决掉游戏中的Bug和系统细节上的某些问题的话,它还能更好。
经历了数次跳票之后,这个月8号赛博朋克2077也总算是呈现到了玩家眼前。在初次来到夜之城时,从外表的义体、混乱,到内里的反乌托邦甚至是某些具有哲学意义的论题,都让人充分感受到了赛博朋克这个近未来题材与现实的巨大差异。在差异的同时,整个世界所蕴含的魅力也一点一滴地表现出来。
它的类型,无疑是一款第一人称开放世界RPG,巨大的体量和数之不尽的内容,在游戏最开始就一点不漏地向玩家展现出来。这造成了游戏设计上最大的弊端——颇高的学习成本,然而,这也带来了游戏中最极致的体验,带来了一个最真实的赛博朋克城市,也让你彻底地成为V这个角色。
逛不完的夜之城夜之城是一个很庞大的城市,它由数个不同的区组成。每一个区,均拥有截然不同的建筑风格,比如故事最初的发展地沃森区,就拥有非常高密度的建筑,街道都显得很窄;而太平洲里,则能看到不少烂尾楼,整体给人的感受十分荒芜。
它的故事,在这样一个复杂而充满魅力的城市中展开。在游戏初期,你将跟随同伴杰克一起在这里扬名立万。你需要与各类中间人接触,需要在他们的协助之下完成一个又一个壮举。不过,与此同时的,你也需要化身“打工人”为他们干一些脏活累活。
无论在任何时候,你都可以去探索这个城市,去完成那些支线任务。这个过程,很轻易地让人感受到赛博朋克2077的设计是多么的细腻,内容是多么丰富。不过,由于整个内容是近乎不加任何修饰地摆在玩家面前,它其实给人的第一印象就是“乱”。
夜之城的地图设计给人十分混乱的感觉,这需要玩家花上不少时间去适应。支线任务、商店、义体医生、突发任务等等等等,各种混杂的东西糅合成一团,一股脑地塞进了这个地图当中。玩家在最初接触这款游戏时,势必要花上大量的时间去适应他这混乱的地图,但即使最终能够完全理解,也会感受到一种并不人性化的别扭感。
整个地图本身内容是被打磨得极其精致的,但是这些内容在大地图上的分布却显得有些胡乱堆砌。其实,在实际探索的过程中,如此之高的探索点密集度却并不会让玩家产生混乱的感觉。在每一个事件点之间,它们是泾渭分明的,当你探索一个支线任务的房间时,不会有另一个支线任务就在它隔壁。至于地图混乱,究其根本原因是它本身面积并不巨大,却要将如此众多的内容塞入其中。
它之所以产生如此奇怪的感觉,是因为本身以高纬度设计为主。所以,可以感受到的是有不少探索点重叠在一起,可当你到了实际地点之后,却发现这些地方距离并不近。这种设计,虽然让地图本身显得很乱,但为整个城市的构造带来了十分饱满的感觉。
尤其是,在玩家所遇到的支线、委托任务都被精心打造之后,这样一座城市可以有足够的探索价值。也让人能够在这夜之城里感受到绝佳的沉浸感,当这份探索价值和沉浸感合二为一时,它可以让玩家在游戏中轻易地花费大量的时间,哪怕只是漫无目的地逛街,或许仍有意外惊喜。
沉浸式体验与故事驱动高强度的沉浸体验,是讲述出动人故事的基准,尤其在这类充满分支的RPG游戏中,故事体验与沉浸感直接挂钩。赛博朋克2077出色地完成了这一点,当玩家真正进入V这个角色时,一切都会变得十分清晰。
你可以亲身感受到,和其他角色之间的那些关联,可以感受到他们的情绪。当一个任务被搁置太久时,他们还偶尔会打电话稍微催一催你。一段任务中连贯的感觉,不会让你在做某一件事情的时候去分心其他,整个过程一气呵成。同时,在你清理那些支线任务的时候,主线任务也不会成为你所担忧的东西。二者相辅相成,却又互不影响。
它不会像催命鬼一样,告诉你去拯救谁,去杀了谁。真相永远都摆在那里,你只需要在自己想的时候去发现它。这构成了赛博朋克2077的主体节奏,玩家可以做任何自己想做的事,这些都拜整个任务结构所赐。
而在这个结构中,最重要的就是玩家的选择取向。玩家的选择,会决定任务的完成方式,也会决定某些角色的生死。譬如早前在预告片里出现的从暴徒手中购买军用无人机的任务:玩家可以选择使用军用科技的有毒芯片来购买,也可以选择用自己的钱来购买,又或者直接开枪打死对方来强抢。这些方式都可以完成任务,而有些角色的生死或是对玩家的态度又会决定后续任务的走向。
这是整个游戏最核心的内容,无论是主线任务还是支线任务中,都会涉及这类选项。在这个过程中,游戏采用第一人称的优势也展现了出来。和大多数西式RPG不同的是,赛博朋克2077的对话往往都并非站桩对话,随着剧情发展方向的不同,整个环境可能剑拔弩张。这也是游戏中非常出色的演出效果所致,在一段剧情中,对话甚至不是一个独立的菜单,反而是玩家观察的方向可以让你和这些NPC对话。在这种设计之下,时不时会出现任务之外的细节,却又与剧情息息相关。
剧情的表现力,为游戏增色不少,在第一章末尾玩家操纵强尼•银手的桥段中,高强的沉浸感为游戏带来了与众不同的体验。对于一款较为慢热的游戏来讲,这些桥段极具张力,使整个故事看起来精彩至极。
值得注意的是,沉浸感凸显的还不仅仅是主线任务。游戏中各类支线任
