2026-06-25 12:45 天天模拟器
这款作品巧妙融合了原版JRPG的精髓和无双战斗模式,开创了一种独特的游戏体验,同时为《女神异闻录5》的剧情续写了全新的篇章。
“万物皆可无双”这句话也适用于《女神异闻录》系列。在光荣推出了众多以无双玩法为核心的粉丝向作品后,《女神异闻录5S》(简称P5S)也加入了这一行列。本作巧妙结合了原版JRPG要素与无双模式,打造出别具一格的玩法,并讲述了一个紧接《女神异闻录5》之后的新故事。
无双战斗模式
完全采用无双模式是P5S的一次颠覆性变革,也是游戏带给玩家的最直观冲击。由于原版P5采用回合制战斗系统,将其转化为无双模式本是一件难以设想的事。
P5S的解决方案是在较开阔的地图区域中设置战场,在标准无双轻重连击的基础上引入了攻击属性的概念。当命中敌人弱点时,能够使其倒地并触发总攻击,这成为决定游戏节奏的关键环节。
属性、弱点、换手、总攻击这些源自P5的要素,与轻重连击、开阔战场等无双元素结合后,P5S展现出明显区别于两者的趣味性。首先,相比包括P5原版在内的大多数JRPG,它的战斗节奏极快。甚至在面对一些弱敌时,偷袭后的总攻击能瞬间结束战斗。
其次,与无双游戏相比,它的操作设计更具深度。玩家需要考虑如何闪避敌人招式、分析敌人的弱点属性,甚至在部分Boss战中还要破解Boss的机制玩法。这些都是传统无双游戏所不具备的层面。
当然,游戏中这些部分也体现了P5S的制作侧重点。玩家需要花费大量时间探索迷宫,而这次的迷宫内容由原版的“殿堂”改为“监狱”。虽然在游玩体验上区别不大,但在剧情中却扮演着重要角色。
当游戏将战斗完全作为核心内容时,必然对其他元素有所削减。当所有要素汇聚在一起时,无论是与P5原版还是与无双系列相比,P5S都做到了精选适量而精华的内容。
学会做减法的精髓
P5S的内容说多不多,但说少也绝对不少。相比其他无双游戏,它在角色数量上进行了大幅缩减。例如《无双大蛇3》高达350名角色与P5S的9名可操作角色有天壤之别。不过相对地,P5S对这9名角色的塑造更加精炼。
游戏中9名角色不仅属性各不相同,机制上也差异巨大。例如Joker是一个相对常规的角色,但其使用多种面具的特性弥补了队伍属性打击面的不足。龙司则利用蓄力攻击机制,让所有技能变得更加强力,但速度相对较慢。另一个有趣的角色是游戏后期才加入怪盗团的新人长谷川善吉。他可通过普通攻击吸取生命值,同时给自己添加Buff来消耗生命值并提升伤害的玩法设计。
每名角色的巨大差异化是过去无双游戏中很难找到的特点。在这一点上,P5S利用原版P5的机制完美弥补了无双的缺陷;同时,无双的战斗节奏又左右着游戏本身,避免其像原版那样缓慢。这使得两者形成了很好的互补效果。
当然,其代价也是巨大的。首先,游戏删除了所有日常活动和相关NPC,玩家不能再在这款游戏里培养角色好感度或养成角色。同时,这也削弱了时间概念在游戏中的意义。在原版中,玩家需要管理时间来提升五维属性,从而增进不同角色的好感度,解锁更多战斗内外实用的功能。不过在P5S中,这种玩法不复存在,是比较令人遗憾的部分。
玩家推进游戏的流程变成攻略监狱、推进剧情、补给道具、清理支线,这看起来是一个单调的过程,但让游戏核心更加向战斗内容靠拢。在探索迷宫的过程中,由于其战斗机制的丰富性,玩家并不会感到枯燥。同时,通过战斗推进剧情的常规过程,配以精彩的2D动画演出,使整个游戏节奏极为流畅。
唯一比较可惜的是,它在P5原版基础上删减了太多内容,让老粉丝得不到完全满足。当然了,就老粉丝而言,P5S所呈现的东西已经足够。这款游戏也因其在删减内容上的精准把握,显得十分优秀。只是作为从主机移植到PC的游戏,一些老生常谈的问题也伴随着游戏本身的高品质逐步显现出来。
PC移植的老生常谈
作为一款日厂游戏,P5S在PC移植上存在的问题玩家们应该早有预料。比较值得一提的是,这次P5S在优化上确实站在了一个不错的位置,推荐配置为GTX 680这样一块较老的显卡,也能轻松跑满60帧。
女神异闻录5S
