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超级机器人大战30自定奖励选择参考

2026-06-25 12:45 天天模拟器

在《超级机器人大战30》里,除了基础的10段改造奖励之外,通过AOS强化升级系统,还能解锁15段和20段的改造。每达成5段改造,都会再次获得全改造奖励。下面为大家带来自定奖励的选择参考,一起看看吧。

超级机器人大战30自定奖励选择推荐

满强化可选奖励

1、生命值增加1500点,能量值增加100点。

2、移动力提升1点。

3、所有武器弹药数量增加1发。

4、所有武器消耗的能量减少百分之十。

5、机体对地形的适性提升一个等级。

6、除地图武器和射程为1的武器外,其他武器射程增加1格。

7、使敌方降低装甲、运动性、瞄准值或能量等属性的特殊能力失效。

8、各类防护罩或装甲特效发动时,不消耗能量。

下面按照优先度高低,向各位玩家推荐相关奖励。

1、射程增加1格

在当前版本的游戏环境中,这是最为推荐的奖励之一。在战棋类游戏里,攻击范围的长远和移动范围的大小基本决定了出战速度。对于多数机体来说,更长的攻击射程和更高的移动力能极大提升操作手感。而那些手短脚短的机体,往往会因为跟不上其他机体的步伐而被打入冷宫。

射程+1与移动+1在战棋游戏中效力相近,但在《机战》系列里,射程增强更受推荐主要原因在于,射程的提升手段相对较少,通常依赖精神指令中的“狙击”、哈罗芯片或EX指令等;而移动力的提升手段则更多样化。此外,射程增强还能直接影响反击时的攻击范围,而移动力有时无法实现这点。因此,射程增强比移动力增强更具优先性。

2、移动力增加1点

和射程+1一样,这也是现阶段最值得首选的奖励之一。近期的《机战》作品中,大部分机体的移动力设定偏低。移动力不足意味着更晚投入战斗,所以在战棋游戏中,手长脚长始终是最关键的强化方向。

移动力+1与射程+1在实际效果上有些重叠,玩家可以根据个人偏好选择其中一项。

3、生命值增加1500点,能量值增加100点

这个奖励的主要价值并不在于生命值,而在于能量方面。近期的《机战》游戏里,大多数机体的能量值设定得较低,而大招的能耗却偏高。因此,增加100能量对多数机体来说是强有力的提升。通常获得满强化奖励时,机体已处于游戏后期,经常需要连续释放大招,能量增加的意义非常重大。不过需要注意的是,对于以弹药为主的机体(如阿姆罗的牛高达),这个奖励的效果不太明显。

此外,这个奖励对防护罩等能力的发动也有一定辅助作用。

4、防护罩或装甲特殊能力发动时,能量消耗变为0

这个选项并非适用于所有机体,也不是只要有防护罩就推荐。关键要看机体本身的性能。一般来说,防护罩效果越强的机体,选择这个奖励的优先度就越高。例如本作中鲁鲁修的机体“月虹影师”拥有类似前作“蜃气楼”的强力防护罩能力,选择这个奖励能发挥出极强的效果。而像“光束攻击威力减轻”这类常见的防护罩,则不太依赖此奖励。

5、机体对地形的适性提升一个等级

本作中提升地形适性与过去作品不同,过去《VTX》系列中玩家只能选择一种地形并将其适性提升到S级;而本作是全面提升所有地形的适性等级。此外,该奖励不会提升武器的适性,因此相比其他选项优势并不明显。不过地形适性的提升会影响机体的命中率和回避率。

通常情况下,大多数机体并不依赖此奖励,它主要用于提升命中与回避。但也有一些特殊情况,比如激励哥的机体,初期地形适性非常糟糕,这时选择该奖励能带来巨大提升。

不选择这个奖励的原因还包括:玩家需要同时培养机师的地形适性,双方适性不一致时奖励效果无法完全发挥,整体收益不高;此外,它不会影响武器适性,无法直接提升火力。

6、弹药数量增加1发

这个选项主要看机体类型,并非对所有机体都没用。不过需要注意的是,弹药仅增加1发,相比其他项目,大部分机体选择此奖励的优先度不高。最适合的是那些拥有超强必杀技但残弹仅为1的机体,比如塞巴斯塔。

7、使敌方降低装甲、运动性、瞄准值或能量等属性的特殊能力失效

在当前的《机战》系列游戏中,这个特殊奖励通常不太需要。因为这些降低属性的能力对整体战局影响不大。目前游戏中,对玩家威胁最大的负面状态是“行动不能”,而该奖励无法抵消这一效果。因此,玩家往往更倾向于选择机师技能中的“负面状态无效”等技能,优先度更高。

8、所有武器消耗的能量减少百分之十

这个选项相比生命值+1500、能量值+100这类奖励效果较差。优先选择能量值+100更为有效。因此,作为提升能量效率的手段,这个奖励通常只在15段改造第二次选择时作为备选项,而不是在第一次10段改造时就列入考虑范围。

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