2026-06-25 12:45 天天模拟器
我的世界近日推出了1.18exp1版本,一些玩家可能对其更新内容不太清楚。本次将为大家带来我的世界1.18exp1版更新内容的详细介绍,请继续阅读。
新内容
世界生成
从预览数据包中,再度添加了三种噪声洞穴。
芝士洞穴
这是一种内部空间非常开阔的噪声洞穴,其中有从顶部直通底部的石柱,还拥有丰富的涌泉、含水层和矿石。
意面洞穴
这是一种较为细长的噪声洞穴,内部的含水层体积相对较小。
面条洞穴
比意面洞穴更纤细且更加曲折的噪声洞穴变种。
原有的雕刻器洞穴仍然存在,并且为了与新的洞穴更好地融合,进行了轻微的调整。
含水层被再次添加,这是在噪声洞穴中高度各异的积水湖泊。
在Y=0以下高度生成的含水层,有一定概率完全由熔岩构成。
新增了5种山地变种生物群系,它们都会在特定的海拔高度生成。
在约Y=140高度处达到顶峰。
这是唯一没有被雪覆盖的区域。地表外观接近平原,但色调略偏冷,而且花朵更加丰富。
生长有草、高草丛、蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、矢车菊、滨菊和蓝花美耳草。
与基岩版不同,这里不会生成甜浆果丛。
兔子和驴会在此处出现。
在约Y=140高度处达到顶峰。
这可以视为积雪的针叶林,其表面草方块被替换成了雪块。
被雪、雪块和细雪所覆盖,并生长有大片云杉树。
兔子、狼、狐狸、鸡、猪、牛和绵羊会在这里生成。
Snowy Slopes
在约Y=160高度处达到顶峰。
被雪、雪块和细雪所覆盖。
兔子和山羊会在此处生成。
Lofty Peaks
这是山地中最高的生物群系之一,在约Y=170高度处达到顶峰。
被雪和雪块所覆盖。
山羊会在这里生成。
Snowcapped Peaks
这也是山地中最高的生物群系之一,在约Y=170高度处达到顶峰。
当生物群系温度过低时,它会取代Lofty Peaks生成。
被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
山羊会在这里生成。
大型矿脉
一种罕见的巨型蛇形结构,被重新添加。
铜矿石矿脉和粗铜块会与花岗岩伴生,并在Y=0以上生成。
铁矿石矿脉和粗铁块会与凝灰岩伴生,并在Y=0以下生成。
Sculk Sensor
被重新添加到创造模式物品栏中。
收纳袋
被重新添加到创造模式物品栏中。
合成配方也被重新加入。
美西螈
现在只会在繁茂洞穴生物群系中生成。
现在只会在Snowy Slopes、Lofty Peaks和Snowcapped Peaks生物群系中生成。
现在按照常规机制生成的敌对生物,都只在方块光照等级为0时才会自然生成。
世界生成
生物群系
溶洞和繁茂洞穴现在可以在地下和山中自然生成。
杜鹃树现在会生成在繁茂洞穴的上方。
暖水深海现在可以自然生成。
繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸这些生物群系不再自然生成。
沼泽、被风蚀的恶地、冰刺平原不再自然生成,但这是无意的改动,将在后续的实验性快照中恢复。
矿石分布
在21w18a的基础上,矿石分布再次得到了更新。
小型铁矿石矿脉的最大生成高度从64提高到了72。
高海拔处铁矿石的最低生成高度从128降低到了112。
深板岩、凝灰岩、闪长岩、安山岩和花岗岩
重新启用了新的生成机制。
深板岩在Y=0以下作为主要岩石生成。从Y=-1到Y=-8,石头会逐渐过渡为深板岩;从Y=-8开始,深板岩完全取代石头。
凝灰岩在Y=0以下以团簇状矿脉的形式生成。
闪长岩、安山岩和花岗岩生成时,矿脉规模更大且更接近球形,生成频率更低。
现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
例如,森林、沙漠等生物群系现在都可以过渡成山脉,而无需为此添加新的生物群系类型。
此外,群系现在会在交界处实现更平滑的过渡。
地形现在更加平滑,高低起伏的幅度也更大。
世界高度
主世界的可建筑范围总高度重新提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。
世界类型
移除了“放大化”和“巨型生物群系”选项。
