2026-06-25 12:45 天天模拟器
在《超级机器人大战30》里,机体改造会带来什么奖励?玩家又该如何选择这些奖励?下面要介绍的是本作机体改造的奖励列表以及选择建议,供对此感兴趣的玩家参考。
在本作游戏中,除了10段改造提供的奖励外,根据AOS强化系统的升级,还会解锁15段与20段的改造,并且在每增加5段后,都能再次获得一次全改造奖励。这意味着玩家总共可以使用三次奖励机会。需要注意的是,每次奖励只能一次性获取,不能重复选择同样的奖励项。
满强化后可选的奖励包括:
1、HP增加1500,EN增加100
2、移动力提升1点
3、全部武器的弹药增加1发
4、所有武器消耗的EN减少10%
5、机体地形适应提升一个等级
6、除了地图武器和射程为1的武器外,其他武器的射程增加1点
7、使敌方的装甲、运动性、瞄准值和EN降低的特殊能力失效
8、各类护罩和装甲特效发动时不消耗EN
以下是按优先度为玩家推荐的相关奖励:
1、射程增加1点
在当前游戏环境中,这是最优先推荐的奖励。在战棋类游戏里,攻击范围(手长)和移动范围(脚长)基本等同于进攻节奏。对大多数机体而言,拥有较长的攻击和移动距离会大幅提升使用的流畅度。相反,手短脚短的机体通常很难跟上其他机体的步伐,容易被玩家冷落。
对比射程增加1点和移动力增加1点,虽然从战棋玩法来看效果相似,但在机战游戏里,射程增加更值得推荐。这是因为目前提升射程的个人手段通常只有精神指令中的狙击、哈罗配件以及EX技能等,而提升移动力的方法相对更多。此外,射程增加还能影响反击时的攻击范围,而移动力有时达不到这种效果。因此,优先选择射程增加比移动力增加更有优势。
2、移动力增加1点
这个奖励与射程增加同样是最优先的选择之一。近期机战作品中,大部分机体的移动力偏低,较低的移动力意味着更晚才能加入战斗。因此,“手长脚长”通常是战棋游戏里最值得强化的部分。
移动力增加1点有时会和射程增加的效果重叠,玩家可以根据自己的喜好从中选择一个。
3、HP增加1500,EN增加100
这个奖励的主要价值不在于HP提升,而在于EN方面。近期机战作品中,多数机体的EN数值设定较低,且大招消耗的EN偏高。因此,EN增加100对大多数机体来说是非常有力的强化。通常,当机体获得满强化奖励时,已经处在频繁使用末期大招的阶段,增加EN在此时很有意义。不过要注意,对弹药为主的机体(例如阿姆罗的牛高达)来说,这个奖励意义不大。
此外,该奖励还能对护罩系列能力的发动产生一定效果。
4、护罩和装甲特殊能力发动时不消耗EN
这个项目并非适用于所有机体,也不是只要有护罩就值得推荐。具体要根据机体的性能判断:护罩效果越强的机体,选择这个奖励的优先级就越高。例如,在本作中,鲁鲁修的机体月虹影师拥有类似过往作品“蜃气楼”的强大护罩效果,使用这个奖励会带来显著增益。而普通的技能(如光束攻击威力减轻)则不会太依赖这一奖励。
5、机体地形适应提升一个等级
本作的地形适应提升一个等级与过去奖励中的提升方式不同,现在是指所有适应度都提高一个等级。而在过去的VTX系列作品中,是选择一种地形并将其适应度改为S级别。此外,本作不会提升武器的适应度。因此,相比其他强化奖励,这个选项没有太大的优势。不过,适应度提升可以影响机体的命中率和回避率。
一般情况下,多数机体并不依赖这一奖励,它主要用于增强命中率和回避能力。但也有一些特殊例子,比如激励哥的机体,初始适应度非常差,使用这一奖励会有明显提升。
不推荐这个奖励的另一个原因是,玩家需要同时培养机师的地形适应度。如果双方的适应度不一致,就无法完全发挥奖励效果,总体收益不高。而且,该奖励不影响武器适应度,无法增强火力输出。
6、弹药增加1发
这个项目取决于机体的类型,对部分机体并非无用。需要注意的是,弹药只增加1发,相比其他选项,大多数机体选择这个奖励的优先级不高。最适用这一奖励的机体通常是像塞巴斯塔这样拥有强大且残弹仅为1的大招的机体。
7、使敌方的装甲、运动性、瞄准值和EN降低的特殊能力失效
在当前机战系列游戏中,这一特殊奖励通常不太必要,因为削弱能力的效果对游戏的影响有限。目前,对玩家影响最大的负面效果是“行动不能”,而这个特殊奖励无法抵消该效果。因此,玩家通常选择机师技能里的“负面效果无效”技能,其优先级更高。
8、所有武器消耗的EN减轻10%
这个项目与HP增加1500、EN增加100相比,效果较差。优先选择EN增加100更为有效。因此,作为EN增强的手段,这个奖励一般是在15段改造第二次选择时才考虑,用于提升EN效率,而不是在第一次10段改造时作为备选。
