2026-06-25 12:45 天天模拟器
《环形子弹》的核心特色直接体现在游戏名称中——最独特的设计就是能让子弹环绕整个地图进行射击。
看着子弹绕地图一圈命中敌人,这大概就是《环形子弹》带来的最大乐趣。这是一款非传统的Roguelike横版射击游戏,以环形、循环的地图作为核心机制,让射击体验在同类作品中显得别具一格。游戏中的一切几乎都围绕环形地图来设计,而这种极为罕见的思路,使游戏从根本上就显得独树一帜。
让子弹在轨迹中飞行一会儿
《环形子弹》的核心系统在于其环形地图设计。战斗在环柱上进行,在这条环柱上,所有物体都会绕柱移动,包括玩家、敌人和子弹,每一种移动方式都基于环绕这根柱子,形成弧形运动轨迹。
这意味着,玩家在平台上的所有活动都会影响到整圈敌人。因此,游戏中的许多设计都围绕这一核心机制展开,而射程在游戏中显得尤为重要。在这种条件下,像狙击枪这类高射程武器就变得格外有趣。当你发现正面进攻无法突破敌人防御时,甚至可以反向射击来消灭敌人。
在这一机制下,游戏的射击体验总能衍生出许多独特的思路。例如,从玩家自身角度出发,当敌人数量过多而不得不边打边撤退时,你永远不会被逼入绝境,也永远不会无路可退。但相反,敌人也可能随时从你的眼前绕到身后,这种难度体验也很有独特之处。
如果说单个圈能让游戏节奏从根本上改变,那么加入第二个圈则会让这种变化进一步加剧。在某些关卡中,整张地图不仅由单圈构成,而是分为内外两层。由于游戏环柱的结构,不同环柱上的玩家和敌人无法互相影响,这给整个战场带来更宽广的体验感。
实际上,对于《环形子弹》来说,环柱机制并不局限于战斗。作为一款Roguelike游戏,它在装备体系上对这一创新系统的利用率并不高。这一结果令人遗憾,因为游戏中除了主副武器外,玩家还能获取技能和增益效果。
这些内容在环柱地图设计下并没有充分发挥潜力。无论是质量还是数量,都远未达到满意的水平。作为一款刚进入抢先体验阶段的游戏,内容较少确实是正常现象,但《环形子弹》的内容贫乏却触及了游戏核心。
内容少得像个试玩版
在当前版本中,《环形子弹》的内容十分匮乏。作为一款横版射击Roguelike游戏,它只有3个大关卡。一局游戏时长仅约20分钟左右,与大多数同类游戏相比,这个流程长度偏短。不过,值得强调的是,在这3个关卡中,Boss战设计非常出色,几乎每一个都很好地利用了环柱设定,这也成为短短几十分钟流程中的一大亮点。
此外,游戏中的增益效果和技能显得相当无力。大部分增益效果以提升属性为主,例如不同种类的伤害、生命值等。技能效果方面,确实有一些机制上的加强,比如能让攻击附带场景破坏效果的“穿甲弹”、翻滚时能扔出地雷的“滚蛋”,或者像“血肉弹”这样的技能,可以改变伤害计算方式。
这些内容乍看之下似乎足够丰富,但实际表现却不尽如人意。因为这是一款以横版射击为基础的游戏,其最基层部分在于武器。遗憾的是,这些增益效果和技能很难与武器搭配,除了单纯的属性提升外,《环形子弹》缺少了Roguelike中各类词条互相搭配组合的核心趣味。
幸运的是,这仍是一款有待长期更新的游戏。在考虑到这些问题可以通过更新解决后,《环形子弹》其实是一款颇具创意且没有明显硬伤的作品。目前来看,它所拥有的潜力值得称道。
总评
《环形子弹》拥有一个非常出色的机制体系,在环柱上与敌人战斗乐趣十足,尤其是当你的武器射程足够长时,这一机制的运用能达到极致。不过,就当前版本而言,匮乏的内容成了展现其趣味性的一种障碍,特别是作为一款Roguelike游戏,却没有让技能与武器搭配的特色玩法,使整个游戏显得仍较浅显。然而,当这些内容通过更新补齐后,相信它会成为一款出色的Roguelike横版射击游戏。
