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创作者分享神鬼寓言早期开发灵感曾借鉴鬼泣

2026-06-25 12:45 天天模拟器

由于是跨领域开发,Playground Games负责制作的全新《神鬼寓言》作品进度迟缓,目前公开的信息也极其有限。最近,《神鬼寓言》的联合创作者Dene Carter在推特上分享了该系列早期开发时的趣闻,透露这款作品的创作“借鉴”了卡普空旗下的《鬼泣》系列。

Dene Carter指出,实际上《神鬼寓言》在早期开发阶段的想法,与最终呈现给玩家的成品差异颇为显著。尽管游戏的主题、核心设定和剧情与《鬼泣》截然不同,但在陷入开发瓶颈时,通过模仿《鬼泣》关卡设计的思路,团队获得了非常关键的启发。

Dene Carter表示:“我玩过《鬼泣》并注意到它的世界大概有82个区域,而这个设计效果不错,于是我们尝试复制《鬼泣》中运用这些区域的方式,绘制出了《神鬼寓言》里阿尔比恩的世界。”他补充道:“我实际计算了区域的数量、这些区域的大小,以及玩家在这些区域花费的平均时间,并利用这些数据来确定了整个阿尔比恩世界的规模。当时我们确信,一定要做出一些‘宏大’的东西出来。”

《神鬼寓言》是Lionhead Studios于2004年制作的一款Xbox平台动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在虚构世界“阿尔比恩”中。主角是一个孤儿,玩家必须操控他实现成为英雄的梦想。玩家在游戏中的每一次抉择都会影响角色的观念、思想和反应,最终可以选择让他成为一个正义或邪恶的英雄。

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