2026-06-25 12:45 天天模拟器
基于DOTA2世界观的卡牌游戏Artifact在上线后表现不佳,随后Valve宣布推出Artifact 2.0版本。今天,V社确认终止Artifact测试版2.0的开发,同时将Artifact Classic和Artifact 2.0整合为最终版本Artifact Foundry。这个版本现已免费向所有玩家开放,但未来不会再推出任何新玩法更新。
以下是官方公告内容:
Dota 2主题卡牌游戏Artifact于2018年11月正式上线。尽管最初销量表现不错,但玩家数量却急剧下降。这迫使我们改变了原先的服务和更新开发计划,转而重新审视游戏的机制和经济系统。
从现在的Artifact团队认真投入重启版开发算起,已经过去了大约一年半的时间。虽然我们实现了大部分游戏设计目标,并对此感到一定满意,但活跃玩家数量并不理想,未能达到支持进一步开发的水平。因此,我们做出了艰难的决定:停止对Artifact测试版2.0的开发。
尽管如此,我们注意到两个版本的Artifact仍有玩家群体,并且对社区来说依然具有价值。因此,我们决定将这两款游戏以免费形式向所有人开放。Artifact Classic和Artifact测试版2.0更名为Artifact Foundry的最终版本现已推出。从技术角度看,Artifact Foundry仍不算完全成品,只是缺少一些精细打磨和艺术作品——核心游戏机制已经完成。现在,两款游戏均可游玩,我们不会再推出任何玩法更新。
以下是Artifact Classic最终版本的具体变更概览:
游戏对所有玩家完全免费开放。
所有玩家都可以免费使用所有卡牌,无需再购买卡牌包。
付费玩家的现有卡牌已转换为特别典藏版,这些卡牌仍可在市场上交易。市场整合功能已从游戏中移除。
付费活动门票已被移除。
已购买游戏的玩家仍然可以获得典藏版卡牌包用于游戏,而免费获取游戏的玩家则无法获得。
Artifact Foundry的最终版本发行详情如下:
游戏对所有玩家完全免费开放。
玩家通过玩游戏来获取卡牌。所有卡牌都通过此方式获得;没有任何卡牌或卡牌包出售,且Artifact Foundry卡牌不能在市场上交易。
所有之前未完成的卡牌艺术作品现在都已添加到游戏中。
简而言之,当我们说“免费”时,是真正意义上的“免费”。
我们对所有Artifact玩家都深表感谢,尤其是那些帮助我们进行修改熔炼、最终铸成Artifact Foundry的玩家们。我们的团队认为这种方式对社区最有好处。我们为自己对两款游戏倾注的心血感到自豪,也为能将它们提供给更多玩家而兴奋不已。
Artifact Classic和Artifact Foundry的区别:
Artifact Classic和Artifact Foundry是原名Artifact的数字卡牌游戏的两个版本,这款游戏由Valve与著名设计师Richard Garfield携手打造。Artifact是一款深度策略卡牌游戏,但摆脱了传统实体游戏板的限制。2018年11月初始发行后,游戏评价高度两极分化,结果令人失望。此后,Valve的一个小团队开始重做游戏,也就是后来的Artifact Foundry,而原版游戏则更名为Artifact Classic。Artifact Foundry旨在尽可能消除玩家对原版游戏的诸多不满,同时保持策略深度不变。
Artifact Classic和Artifact Foundry都是免费游戏,玩家在两个游戏中都可以获得所有卡牌。这两款游戏都没有应用内购买功能。
在Artifact Classic发行之初,卡牌通过卡牌包出售,玩家可以在Steam市场上交换。游戏免费开放且所有玩家都可使用所有卡牌后,之前收集的卡牌已升级为典藏版卡牌。玩家仍然可以在市场上买卖典藏版卡牌,但卡牌不会由Valve出售,也不可在游戏内购买。
游戏模式
Artifact Classic和Artifact Foundry都有全球匹配、机器人比赛及多种游戏模式,但二者的游戏模式各不相同。
Artifact Classic游戏模式:
完整牌组轮抽车轮战:从有限卡牌中构建牌组,在输掉2场比赛前先赢得5场。
自组车轮战:从整套卡牌中创建牌组,在输掉2场比赛前赢得5场。
有连胜记录排行榜的预组活动:选择预设牌组,玩到输为止。
全球匹配的单场自组比赛。
游戏内锦标赛系统。
自组机器人比赛。
Artifact Foundry游戏模式:
1v1英雄轮抽天梯:直接挑选英雄并根据对手选择调整,用生成的牌组比赛,凭借技术提升排名。
自组天梯:从整个牌组中构建牌组,凭借技术提升排名。
教程扩展版。
单人战役。
自组机器人比赛。
英雄轮抽机器人比赛。
机器人谜题:包括支持玩家创作的谜题。
游戏玩法
Artifact Classic和Artifact Foundry都是双人对战游戏,双方各持一副牌组和5名英雄,横跨3条兵线展开战斗,目标是在对手之前取得2条兵线的胜利。在Artifact Classic中,游戏按兵线顺序进行;而Artifact Foundry则对玩法进行了简化,允许随时在任何兵线上操作。
Artifact Classic的游戏玩法对单条兵线上的单位数量不设上限,让玩家能建立庞大军队并进行大战。每条兵线上,玩家可以选择打出强大的法术和资源,压制对手并平衡节奏。Artifact Classic拥有大量随机事件,经验丰富的老将需要深思熟虑并用深奥智谋来应对。
Artifact Foundry的游戏玩法则更具自主性——除了洗牌之外,几乎所有随机因素都被移除——并且更注重英雄角色,让它们发挥更强大的作用。除了英雄之外,游戏中几乎所有卡牌都经过了重做,使其更具影响力、更有趣也更容易让人集中注意力。Artifact Foundry还引入了100多张新卡牌和20名新英雄。
