


《パワプロ》这款作品采用日式动漫风格,呈现了棒球运动的体育竞技特色。游戏融汇多样娱乐模式,玩家可借助不同途径逐步提升自身竞技水准。整体内容与规则高度贴合现实棒球准则,即便是毫无经验的新手,也能通过入门指引快速掌握玩法脉络及该项体育的基本要求。

1、《冠军》:连接网络,挑战各式官方竞赛。
2、《对战》:本作最多容纳四人同场较量,可选择2对2或1对3形式,PS4版本更融入VR体验,增强沉浸感!
3、《本垒打》:追求本垒打高分记录,还能连接网络参与全球排名。此模式同支持四人对战与道具使用,并兼容PSVR设备。
4、《大赛》:在原创模式下,可设定联赛或淘汰赛等比赛规则,从职业棒球12支队伍、原创队伍及国家队中挑选八支队伍进行对抗。
5、《练习》:笔者特别推荐“通晓日语却欠缺棒球知识,且渴望尝试学习”的玩家认真研习此模块。涵盖从击球、投球到防守规则等详尽教学内容。
投手与野手的基础属性不必赘述,包括体力、控球、弹道(1至4级)、肉片(击中范围)、力量(击打威力)、走力(奔跑速率)、肩力(传球强度)、守力(防守技巧)、补球(接球稳定性,例如落球时不易出现失误)。
野手技能方面,重心在于尽可能降低各类技能等级要求,利用有限经验点数习得更多喜爱技能。
其他:此栏目主要用于为团队提供技能增益,很少主动加点,因为常用技能可通过多样随机事件获取。
游戏角色培养
打造一位心仪的角色是多数玩家的终极追求,尤其是若能与漫画人物一致,会激发独特成就感。因此,创建新存档时,要先明确是培养投手还是野手,再依据岗位挑选需习得技能,务必确保投手与野手基础数据不过于薄弱。毕竟游戏里,投手能压制对手、获得三振,野手能挥棒取分才是正途。
以下提供三条培养路径,依据对游戏的理解水平酌情选择:
想塑造一个平庸选手,你需要:
具备基础游戏知识,随性发挥即可!开玩笑的,此目标定位为熟悉系统,快则两小时便能完成。
想培养一个正常选手,需熟悉本模式规则,依据系统呈现的事件,在力所能及范围内合理升级并学习技能。
想养成一个较强选手,至少需满足:戴乔布博士改造一次。
博士改造:中度提升基础技能点数。
事件发生在夜晚的公园,理论上随时可进行,但正常情况下,三年内能出现一次已算不错,因为涉及改造成功率。笔者仅在通过SL方式刷天才角色时,曾试出一年七月四周前博士改造成功两次,但务必保持平和心态,二次改造成功几率会降低。你可通过与女友获取道具提升成功率,但人生哪能事事如意。
品味:作用是为升级技能所需的点数提供折扣,大约九折向下取整。此技能可在游戏初期创建角色后立即反复刷取,具体方法为一年目四月一周选择“游玩”,刷出与矢部君去公园游玩的随机事件,遇到对话时选择“闲聊着就走”,就有几率获得品味。
天才型:大幅提升基础技能点数。
进攻位置说明:
有捕手的垒即为本垒,打击时打击手也处于此位置。左右两侧各有个击球位,依据打击手是左打或右打而定。
小编基本都使用两打。
跑垒一圈回到本垒则计一分。
进攻时核心目标,简单来说,就是将球打到图中绿色范围内,对手难以接取或不易捡到的区域,
尽可能拖延时间,在球之前以身体任何部位触及垒包,且尽快跑完一圈回到本垒得分。
然而,即便全力前冲,若在二垒与三垒之间或三垒与本垒之间被截住,也会直接出局。与其如此,不如稳扎稳打进入一垒,采取保守策略更佳。
但有时随机应变也是必要的。
像小编之前,明明三垒满垒,打出一个贴边界线的长打,对方发现球未出界才去追赶,时间足够三名跑者全数进垒,
结果三垒的那个跑者却保守地留在垒上未动。
关于打击手能力,最主要的是力量和弹道,还有打击范围。
打击范围越广,击中球几率越高,但也意味着打出偏球的概率较大,因实际击球点大小有限。
弹道高、力量大,意味着本垒打可能性增加,但一味提高弹道,若力量不足或击打不准,便会打出高飞球。
这种球,除非对方防守球员失误或走神,否则必定站在原处等接,一接即中,即便你跑到三垒也直接出局。
除非,你有队友在三垒,而你的高飞球又足够高,让他能跑回本垒,那么同样是出局,意义却大不相同。
因为高飞球虽好接,但在它落下来之前是百分之百的安全(这大概就是“牺牲打”吧)。
且滚地球有时也难以处理。
基本上,在球员直立时手臂可及范围内的高度都会比较吃亏。
其次是走力。跑得快上垒也更迅速。
另外还有滑垒、冲撞等特殊能力。
捕:捕手——
戴面罩接球的那位球员。尽管表面看似作用不大(汗),
但若球未牢牢接住,也会给对方创造得分契机。
力量职棒中常出现被打晕的捕手。
球反弹回场内还好,直接飞出界外的话,其他防守队员来不及赶来,
捕手醒来追到球回传之前,对方跑者已占据垒包,尤其是三垒跑者。
投:投手——即投球的人,球速与控球能力至关重要,守备能力也需留意。
当前版本
10.5.0更新日期
2026-06-17 10:29:19应用大小
238.19MB语言
中文
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