


忍者之刃设定于感染爆发的末日生存环境,融合多样化武器获取机制与暗黑风格视觉,玩家需扮演忍者角色展开冒险。
游戏故事围绕北美发现的寄生虫“阿尔法虫”展开,这种生物能改写宿主基因,将被感染者转化为凶暴怪物。其感染性远超普通寄生虫,一旦扩散甚至需整片区域毁灭。联合国为掩盖恐慌,选择隐瞒事实并封锁相关情报。
2015年8月12日,东京确认新感染案例,规模爆炸性升级,联合国遂决定对城市发动攻击。在东京濒临毁灭的结局中,唯有一个人能逆袭改变局势。
X鼠标左键
Y鼠标右键
A空格
B键盘E
F飞镖类型的切换按E发射飞镖,也可按住E蓄力
CTRL按住+方向w,s,a,d=快速移动
SHIFT格挡
鼠标滚轮武器的切换1,2,3也可切换
鼠标左右键同时按反弹敌人的炮火双刀最好反弹
Q导航作用消耗蓝,能去的地方显示蓝色
M按出后有四个选项←补充蓝,↑加血,→升级飞镖,↓升级刀具
武器升级的话进到最里面菜单后,按住方向键的右箭头不放即可会消耗红
有火的地方可用风模式的飞镖灭火
油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先
太远的用电模式的飞镖锁定干掉!
游戏过程中,一些高楼需要先用风模式的飞镖敲掉墙块才能用双刀拉过去空格,一些则需要先灭火!
重剑破盾撬墙很多BOSS的甲要先破掉才能继续攻击
首先呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。怨念,就是因为考差了和PS2,忍龙和战神PSP上的除外系列并没有过多接触,只是听同学说很爽,所以不把本作与之比较。
音效方面,本作的音效给我的感觉是挺震撼的,特别是对战比自己大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀敌人的时候的音效,有些同学说这方面处理的不够好,不如战神系列的那种刀刀入肉的感觉好。毕竟忍者之刃安装后只有4.5G左右,不可能把流程缩短而换来大量的音效文件,而且美式游戏的动作强调真实感和必杀性,而不是日式游戏的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感觉好像是真的在砍一个实实在在的事物,打个比方,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐
QTE的设定是本作的亮点也是败笔,虽然完成QTE操作会出现华丽的技能和帅气的动作,但是繁琐的操作还是让人有些无奈,一个按不好就要全部重来,而且顺序还是不变的。。。真是让人大跌眼镜
开场CG给我的感觉并不是太新鲜,有点虐杀原型中某镜头+“生化式”的感觉,不过把一个美少女活生生的变成怪物还真是NBNinjaBlade的缩写好像也是NB接下来就是某运输机上,忍者大师给我的第一印象就不是什么好人,后来才发现他真不是好人,不过给人的感觉就像是很牛的角色
开场CG后就直接的杂兵战,本作的杂兵特点并不是让人眼前一亮,只是为了衬托主角华丽的剑技,说起华丽,忍者之刃的画面做的还真不错,除了部分细节处理不足之外,足以媲美鬼泣4了
BOSS战还算蛮有特点的,巨大化的怪物的气势很有压迫感,而且怪物设定的还是十分用心,无论是第一个怪物巨人还是第二个蜘蛛,以及任务2的蠕虫+海螺,都是各有特点。
必杀终结技杂兵QTE时,人物是无敌的。
有很多技能发动时人物是有霸体攻击伤害计算,但无硬直,动作不中断判定的,霸体判定最多的是大剑。
Q键发动的模式除了导航作用之外还有许多额外的效果,比如发动时会有类似子弹时间的效果周围怪物动作变慢,人物速度不变、显示敌人护甲量和等级有护甲剩余量和等级以及BOSS弱点部位等提示。
BOSS第一次气绝时会掉落红黄两色光球,第二次则会只掉落黄色光球但是量会很大。
BOSS气绝后的QTE其实是有一定规律的,比如动作需要跳的时候基本上都是A,而最后一击时则基本都是Y。
在游戏过程中武器和忍术也是可以升级的,就在吃药的界面下和右的菜单里。
不是所有的投射攻击都可以反弹的,爆炸性是不能反弹的,依次类推,机枪子弹也是可以反弹的。
当敌人BOSS或者杂兵的属性是电的时候,注意地上的水,水是不导电的--水是导电的
被敌人电到会麻痹,但是有2个以上敌人使用电属性连续攻击时基本都会被定死,这时点Q再摇把。
必杀终结技的发动并不需要人物动作完成,只要你点了Y就可以--
CPU:Pentium43.2GHz,
显示卡:graphiccard256MBGeForce8600GTSorbetter
1GB
5GB
操作系统:WindowsXP/Vista
当前版本
v1.0.19更新日期
2026-06-26 15:22:45应用大小
33.36MB语言
中文
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