


奥兹米奇《orzmic》凭借强劲音乐节拍与闯关机制,牢牢抓住音乐迷的心。游戏采用二次元视觉风格和别具一格的谱面架构,为玩家倾力呈献无与伦比的音画狂欢,其中汇集流行乐、古典乐等多种曲库,热切期盼各位玩家前来探索。
奥兹米奇是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏,又叫做Orzmic、奥兹米奇音游,游戏采用二次元风格,精美的手绘画风加上精彩的音乐内容可以为玩家找到最有趣的节奏游戏,独特的谱面设计让音乐游戏拥有了更爽快的视觉效果,可以给玩家带来不一样的游戏体验。
时尚视觉设计
游戏画面运用精美细致的3D构建,助您彻底沉浸于魅力四射的虚拟领域,欣赏神秘而缤纷的多样地形。解锁并品味所有高颜值且富有未来感的跑车。
简便操作体系
借助左右滑动与跳跃功能,收集节奏点并避开阻碍物。本作交互架构简明,易于上手。趣味横生,乐在其中。
电子音律
在游戏舞台内拥有众多电子独立音乐曲目。想要领略最为真实的游戏氛围,请务必佩戴耳机。
玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入;
耐心稍等片刻
进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容
AchtStreiks:难度:飚
在曲包?中,直接点击开始,即可解锁游玩。
HeaDacHe:难度:艺
设置中点击note皮肤第三个位置隐藏,该note为竖向,游玩任意单曲即可解锁。
Eligos:难度:⑾+、BT
于主线曲包4,在easy-判定下游玩Eligos难度3进入难度⑾+铺面,同时解锁BT铺面。
FractureTemporelle:难度:20/21/4/1
在主界面点击rating直至归零,进入uneasy难度21铺面,同时解锁四个难度的铺面。
CandyBomb!!:难度:?
使手机屏幕与重力方向一致,即躺下举起设备面向屏幕游玩任意单曲,此时分数为负数,结算后即可解锁。
OPERATIONBLADE:难度:-1
点击单曲包中UИOHЯ1Λ:SevebthSyberiaStrike的曲绘
音符Note
Orzmic中共有三种Note
Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note如粉色、棕色、紫色等。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
Easy难度等级包括1-5
Normal难度等级包括3-9+
Hard难度等级包括7-11
Special难度以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,illcityOrzmicEdit则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”
你问愚人节谱?那当然不算啦
游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判Easy-
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判Easy
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判Hard
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线严格来讲,判定圈的透明度不为100%时,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
奥兹米奇游戏特色1、搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
新颖的游戏玩法
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
精心制作的游戏插画
由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。
精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!
更新日志v3.4.0版本
在这个版本中,我们追加了次元LAB的合作歌曲:
甜涩之梦-YUC'efeat.早稻叽
恶修女——永火熔铸-负离子SYNTHETICfeat.黑泽诺亚NOIR
以及三首单曲:
STARDUST-Riya
Omega-SNKSMizku
Glamorous-Axya
我们对嫦娥奔月-LunarParadoxx-以及CrushKeyboard的谱面进行了微调
重做了雨霖铃的曲绘
对10+以上的歌曲定级进行了较大调整。
以下的:将HardcoreRaver和FlameDark调整至10;将HallowHalloween调整至9+
当前版本
v1.1.1更新日期
2026-06-26 15:36:47应用大小
469.12MB语言
中文
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