


寻还是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,故事发生在一个由公司掌控的国家,绝大部分人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在。玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。收集物资,建设营地,对抗机器人和感染体,揭开黑幕,粉碎公司的邪恶计划!
增加了战斗快捷栏,可以快速吃消耗品了,将战斗移动到上半屏
增加了背包二级分类
仓库和背包里同类型的物品耐久度会合并了
下调了50%干饭经验
增加了装备坏掉的小提示
降低了天黑的时间和程度
给准备页面的卡牌增加了点击描述
延长了查看描述的时长,从3s增加到5s
修复了错误的配表和一些错别字
修复了一些比较丑的icon
等等等等
20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
逆向塔防玩法:loophero开创的全新游戏模式的先河!由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长!
自定义难度:选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!
简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
不包含的内容:
本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。
在没有网络的情况下也能正常玩。
作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a.学校+草地
✓民宅✓
其中一格有草坪就行
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
医院五民房豪宅学校也行联排
房房民房房房
民房
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c.豪宅+水塘
✓民宅✓
周围有一格为水塘就行
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d.商店+帐篷
✓民宅✓
周围只要有一格为帐篷就行虽然肯定是在路一侧doge
搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅
露营地商店+森林
✓商店✓
周围有一格为森林即可
每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e.废屋
没啥用,三天刷一怪。
废屋前加一个车祸可以变成纪念碑其实就是墓地啦,大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
✓废屋✓
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站水塘五联排:
水塘水塘水塘水塘水塘
水塘
水塘
水塘
水塘
水塘
最后一个放下的变成水电站。所以可以利用这个特性多刷几个水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有doge,这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
车祸现场
剧情解锁点几下v哥,过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁点几下柯安娜,放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
信号站
剧情解锁三人集齐加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁打过焊工搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂工厂+水塘
✓工厂✓
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
垃圾堆
剧情解锁有了通讯站增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限双方都加,放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
树树
树树
每天加血量上限己方,送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
足球场草地+民房
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
能多留几个就多留几个吧。
高级草地2*2草地
草草
草草
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
停车场草地+医院或警局
✓医/警✓
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
游戏挺上头的,提几个改进建议
游戏内加个地块合成表或者关于合成地块的教程。我一开始瞎玩了半个小时才发现把鱼塘放在房子旁边能升级,然后上讨论区一看才知道原来有这么多合成地块。
后期战利品一会不看就能冒出来好几页,建议给技能书加个堆叠。
武器也是,仓库里一堆武器,点开一看全是耐久十几点,装上又嫌麻烦不装又会堆个好几页,最后只能丢掉。建议加个把多把低耐久武器合成一把满耐久武器的功能。
战斗方面。很多时候都是手里有补给,但耐力掉的实在太快总来不及吃,最后只能用白板武器慢慢打。建议加个没血了自动吃血包、没耐力自动吃补给的功能,可以在设置里勾选的那种。
顺便问一下,我的化工厂好像每次搜刮只会掉一根木头,这是正常的吗
今天试玩了一下,这是总结:针对官方の发言!
游戏整体来说是很good的!单是不肝不氪这一点就已经值2星了个人认为,像素风的画面也很吸引人。玩法也很新颖,剧情感觉也还是比较不错的,打起来很轻松,不会有怪把玩家摁在地上摩擦的现象,里面收集到的道具在打斗时也比较有用就是……使用起来有点麻烦,有时候手会酸人物的设定有点模糊,应该是对话较少的原因,不过立绘还是很good
这边建议:1.更改一下道具使用的方式,希望能改成那种可以直接选中道具然后点使用就能奏效的,不然玩起来比较不方便
希望多加一点人物的对话,不然人物的设定会比较模糊。同时也希望能让人物在营地时能够自己移动/碎碎念,这样可以活跃游戏气氛,玩家玩起来也会比较轻松,同时也能更好的代入角色!
个人感觉特工这个角色的设计还是不太好,从人物立绘上看感觉真的不像特工,像个……大妈小小小声如果是角色原因就当我fp!因为我开局选的工程师来着
希望能多加一点点人物的动作和表情,比如在碎碎念时会有不同情绪的表情/动作等等的
当前版本
v0.3.03更新日期
2026-06-27 12:27:48应用大小
41.66MB语言
中文
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